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除了花里胡哨的頭發(fā) 還有什么辦法區(qū)分二次元角色?

2020-07-09 09:14    瀏覽量:加載中...

  相比起現(xiàn)實(shí)生活,二次元人物形象最大的特點(diǎn),恐怕就是各種花里胡哨的發(fā)色了。

  在設(shè)定上是來(lái)自四川的特級(jí)廚師劉昴星,卻長(zhǎng)著一頭在中國(guó)非主流界特別常見的藍(lán)色頭發(fā);知名虛擬歌姬初音未來(lái),其標(biāo)志性的雙馬尾長(zhǎng)發(fā),卻透著來(lái)源于大蔥這種常見農(nóng)產(chǎn)品的點(diǎn)滴綠光;12歲就已經(jīng)成為奇怪漫畫作者的和泉紗霧,滿頭的白發(fā)似乎又再度印證了“年輕人還是少熬夜”這句至理名言……

  雖然二次元人物形象的發(fā)色問(wèn)題,總是會(huì)受到一些不明真相圍觀群眾的花式刁難,但是從內(nèi)容創(chuàng)作的方式以及結(jié)果上看,不同的發(fā)色確實(shí)能夠成為目標(biāo)受眾快速區(qū)分角色形象的重要方式。

  實(shí)際上,在如何讓人一眼就能區(qū)分角色這個(gè)問(wèn)題上,二次元相關(guān)行業(yè)已經(jīng)在過(guò)去的數(shù)十年探索中,想到了許多有趣的辦法——不僅僅是頭發(fā),角色形象的著裝、種族,甚至連作品內(nèi)容,都可以成為“區(qū)分角色”的重要環(huán)節(jié)。

玩具,是用“顏色”區(qū)分二次元角色的最初驅(qū)動(dòng)力

  對(duì)于商業(yè)二次元作品來(lái)說(shuō),“顏色”是最常用的一種區(qū)分角色的方式,其中最典型的代表,莫過(guò)于各種各樣的“戰(zhàn)隊(duì)”了。所謂的戰(zhàn)隊(duì),即由多名角色組成的主角隊(duì)伍,通常都會(huì)用不同色系的服裝來(lái)進(jìn)行角色區(qū)分,是最為常見的一種隊(duì)伍組成形式。該設(shè)定最初于出現(xiàn)在特?cái)z作品《秘密戰(zhàn)隊(duì)五連者》(秘密戦隊(duì)ゴレンジャー)中,后又隨著許多特?cái)z、ACG等二次元作品的廣泛使用,逐漸形成了一套大家心照不宣的通用公式。

  紅色,通常都是戰(zhàn)隊(duì)核心成員的代表色,雖然TA不一定會(huì)是隊(duì)長(zhǎng),但通常都會(huì)是第一主角。倘若該戰(zhàn)隊(duì)由3人組成,那么另外兩人的代表色,大概率會(huì)是同屬于“三原色”的黃色和藍(lán)色。倘若戰(zhàn)隊(duì)是由5人的話,那么其他角色則通常會(huì)從綠色、粉色、黑色、白色中選取,其中粉色往往還會(huì)是女性專屬……

  之所以這些作品會(huì)用顏色來(lái)進(jìn)行角色區(qū)分,除了在內(nèi)容層面很容易為觀眾留下深刻印象,從而制作出合格的內(nèi)容外,更重要的還是因?yàn)檫@些作品的商業(yè)目的,往往都是投資方“希望能多賣點(diǎn)玩具”。

  一方面,有著鮮艷色彩的玩具產(chǎn)品,其實(shí)更符合小朋友們區(qū)分外界事物的邏輯,也更容易引起小朋友們的注意和購(gòu)買興趣;另一方面,同一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)角色的衍生玩具,通常又會(huì)采取“成套購(gòu)買可玩性更高”的產(chǎn)品策略,玩具商能依靠“合體”、“收集”等玩具產(chǎn)品玩法設(shè)計(jì)或銷售話術(shù)形成系列性,盡可能地提升復(fù)購(gòu)率。

  時(shí)至今日,不僅僅只是角色服裝,包括角色的發(fā)色、標(biāo)志性配飾(如變身器)等方面,許多二次元作品都會(huì)特別喜歡使用顏色來(lái)進(jìn)行角色區(qū)分。這在《假面騎士》《圣斗士星矢》《魔神壇斗士》《美少女戰(zhàn)士》《光之美少女系列》等日本二次元作品,以及《喜羊羊與灰太狼》《巴啦啦小魔仙》《巨神戰(zhàn)擊隊(duì)》等國(guó)產(chǎn)二次元作品中,其實(shí)多少都有所體現(xiàn)。

種族的固有印象,同樣能夠用來(lái)區(qū)分角色

  隨著二次元市場(chǎng)的不斷發(fā)展,少年兒童已經(jīng)不是二次元作品的唯一受眾,光靠顏色來(lái)進(jìn)行角色的區(qū)分,雖然依然有效,但多少還是顯得有些單調(diào)。也因此,許多二次元內(nèi)容創(chuàng)作者開始加入種族的設(shè)定,希望能夠以此來(lái)方便受眾對(duì)角色的快速區(qū)分。人類對(duì)其他種族存在的幻想,通常都受到了各類民間神話傳說(shuō)、宗教文化、科學(xué)技術(shù)的影響。

  例如J.R.R.托爾金所創(chuàng)作的奇幻小說(shuō)《魔戒》,其中對(duì)霍比特人、精靈、矮人、半獸人等不同種族的描繪,即是從北歐神話、凱爾特神話、天主教等傳說(shuō)和文化中獲取創(chuàng)作靈感。另外像盧卡斯影業(yè)出品的《星球大戰(zhàn)》系列電影,其中出現(xiàn)許多外星人、機(jī)器人,則是依靠長(zhǎng)期以來(lái)人類對(duì)未來(lái)科技和地外生命的幻想而得到的產(chǎn)物。

  經(jīng)過(guò)眾多奇幻、科幻作品在過(guò)去數(shù)十年時(shí)間里的創(chuàng)作和文化積累,不同的種族在觀眾的心中,逐漸形成了較為統(tǒng)一的認(rèn)知。

  最典型的例子就是,許多奇幻類的ACG作品里,精靈幾乎都被設(shè)定為高貴、神秘、善用自然力量的種族,而半獸人則是走向了另外一個(gè)極端,甭管它是地球原生還是外星生命,幾乎都是集力量和野蠻于一身。

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