如果不出意外,次世代主機PS5和XSX將于年底發(fā)售了,很多人都在關(guān)心次世代主機的畫面能有多大進步,甚至有些人認(rèn)為游戲畫面的進步已經(jīng)進入了“瓶頸期”,那么對于游戲制作人來說,他們對此又有什么看法呢?
外媒GamingBolt近日采訪了游戲制作人Francisco Aisa,F(xiàn)rancisco Aisa曾經(jīng)在R星擔(dān)任游戲程序員,他參與開發(fā)了諸如《GTA5》和《荒野大鏢客2》這樣的3A大作。此外他也參與了頑皮狗《美國末日2》的開發(fā)工作,之后他又跳槽到了The Initiative,擔(dān)任一名高級游戲工程師。
在采訪中,GamingBolt問他游戲照片級逼真畫面的趨勢是否會延續(xù)下去,次世代主機能否實現(xiàn)這一承諾?對此,F(xiàn)rancisco Aisa回答說:“當(dāng)然了,這是毫無疑問的。”
Francisco Aisa繼續(xù)說道:“如果你看看《美國末日2》,你只需要看看他們的面部表情,你就會發(fā)現(xiàn)那真是太棒了,其中有一些畫面讓我大吃一驚。不要忘了,我可是每天都盯著他們看的,但他們依然可以讓我震驚。而這種級別的畫質(zhì)未來還將會繼續(xù)提升。它和我們所能處理的圖像數(shù)據(jù)量有關(guān)系。所以我堅信未來我們不僅能看到更大的游戲世界,還會有更真實可信的角色和角色性格。”