《美國(guó)末日2》是目前索尼歷史上銷售最快的第一方獨(dú)占游戲作品,但是近日游戲總監(jiān)Neil Druckmann在接受采訪時(shí)卻表示并不在乎游戲的銷量,一起來(lái)了解一下吧!
喬爾的配音演員Troy Baker近日對(duì)Neil Druckmann進(jìn)行了一次線上采訪,在本次訪談中,Druckmann表示:讓銷量和收益最大化并不是開(kāi)發(fā)者的任務(wù)。另外他還指出,盡管已經(jīng)預(yù)料到會(huì)收到玩家們褒貶不一(mixed)的反應(yīng),但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還是繼續(xù)制作了第二部當(dāng)中充滿爭(zhēng)議的情節(jié)。
“這款游戲賣的很好,而我并不在乎。我們?cè)诖司蜕陨哉勏落N量:我只想賣出足夠的量以期還能再行制作(do it again),這樣做索尼能夠繼續(xù)信任我們,并且賦予我們創(chuàng)作的自由,讓我們能做任何需要做的事情。除此之外的任何東西都只是添頭。”
近期對(duì)于游戲時(shí)長(zhǎng)問(wèn)題的在業(yè)內(nèi)討論熱烈,Druckmann也談及了這個(gè)問(wèn)題:“我在頑皮狗就職16年,在這16年里營(yíng)銷人員從來(lái)沒(méi)有——是一次也沒(méi)有,給我們?cè)趧?chuàng)意方面提過(guò)意見(jiàn),例如‘這個(gè)應(yīng)該加到游戲里’或是‘這個(gè)游戲應(yīng)該有這么長(zhǎng)/短’抑或是‘應(yīng)該加這個(gè)功能’。在我16年的職業(yè)生涯中,這種事一次都沒(méi)發(fā)生過(guò)。我并不是說(shuō)這種事不存在,只是我們從沒(méi)遇到過(guò)。”
Druckmann也承認(rèn),《美國(guó)末日2》對(duì)于某些玩家來(lái)說(shuō)可能有點(diǎn)長(zhǎng)了,不過(guò)他也重申游戲長(zhǎng)度完全是由頑皮狗(而非營(yíng)銷人員)決定的。
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