任天堂,日本游戲界的脊梁骨。
在這個(gè)西方游戲大廠無(wú)一不追逐“更美、更亮、更細(xì)”的完美畫(huà)質(zhì)時(shí)代趨勢(shì)下,它卻以無(wú)數(shù)次在玩法上的鬼斧神工般的創(chuàng)新在世界中穩(wěn)住了腳跟。
所以當(dāng)時(shí)所有的玩家都真的很難不期待NS的護(hù)航大作,又會(huì)帶來(lái)一場(chǎng)怎樣的革命呢?
結(jié)果,任天堂為我們帶來(lái)了一款足以封神的作品——
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》
(以下簡(jiǎn)略為荒吹)
想必大家早已聽(tīng)說(shuō)過(guò)這款游戲的大名,作為任天堂近些年第一款在發(fā)售僅僅幾天就火到出圈的游戲,它甚至超額完成了為NS的主機(jī)發(fā)行護(hù)航的任務(wù)。
而且它的評(píng)價(jià)好到什么程度呢?
全媒體滿分!
注意,是全部游戲媒體都給《荒吹》打了滿分,而且這也是歷史上罕見(jiàn)的一款,連職業(yè)黑子也很難抿著良心噴的游戲。
可見(jiàn)無(wú)論是業(yè)內(nèi)還是玩家圈子里,這款游戲的評(píng)價(jià)有多好、地位有多高。
那么,《荒吹》在哪些方面是如此的優(yōu)秀呢?
今天我只跟大家說(shuō)一點(diǎn)就夠了——
有趣
《荒吹》沒(méi)有什么令人驚艷的次世代畫(huà)面,也沒(méi)有什么令人拍案叫絕的劇情,它所有的,僅僅只是純粹到無(wú)以復(fù)加的“有趣“,然而這就夠了。
幾乎每一代的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》都是由林克從睡夢(mèng)中醒來(lái)開(kāi)始的,然后開(kāi)展一個(gè)“勇者打魔王救公主”的故事,當(dāng)然這次也不例外。
只不過(guò)這次林克可能睡得有點(diǎn)久了——足足100年的時(shí)間。
期間這個(gè)名為海拉爾的大陸,被邪惡且強(qiáng)大的加農(nóng)大魔王,以及他的爪牙完全控制住了,而塞爾達(dá)公主也因此被困在了他的城堡中。
被神秘的聲音所喚醒的林克,必須逐漸地喚醒自己的記憶,盡快取回原本的力量然后打敗四大天王,最終從加農(nóng)大魔王手中奪回塞爾達(dá)公主和海拉魯王國(guó)。
相信大家應(yīng)該看得出來(lái),任天堂并沒(méi)有想把敘事放在一個(gè)比較重要的位置。