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好久沒(méi)見(jiàn)過(guò)一款游戲連職業(yè)黑子都很難昧著良心去噴它

2020-07-11 13:41    瀏覽量:加載中...

  任天堂,日本游戲界的脊梁骨。

  在這個(gè)西方游戲大廠無(wú)一不追逐“更美、更亮、更細(xì)”的完美畫(huà)質(zhì)時(shí)代趨勢(shì)下,它卻以無(wú)數(shù)次在玩法上的鬼斧神工般的創(chuàng)新在世界中穩(wěn)住了腳跟。

  所以當(dāng)時(shí)所有的玩家都真的很難不期待NS的護(hù)航大作,又會(huì)帶來(lái)一場(chǎng)怎樣的革命呢?

  結(jié)果,任天堂為我們帶來(lái)了一款足以封神的作品——

《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》

(以下簡(jiǎn)略為荒吹)

游俠網(wǎng)

  想必大家早已聽(tīng)說(shuō)過(guò)這款游戲的大名,作為任天堂近些年第一款在發(fā)售僅僅幾天就火到出圈的游戲,它甚至超額完成了為NS的主機(jī)發(fā)行護(hù)航的任務(wù)。

  而且它的評(píng)價(jià)好到什么程度呢?

  全媒體滿分!

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  注意,是全部游戲媒體都給《荒吹》打了滿分,而且這也是歷史上罕見(jiàn)的一款,連職業(yè)黑子也很難抿著良心噴的游戲。

  可見(jiàn)無(wú)論是業(yè)內(nèi)還是玩家圈子里,這款游戲的評(píng)價(jià)有多好、地位有多高。

  那么,《荒吹》在哪些方面是如此的優(yōu)秀呢?

  今天我只跟大家說(shuō)一點(diǎn)就夠了——

  有趣

  《荒吹》沒(méi)有什么令人驚艷的次世代畫(huà)面,也沒(méi)有什么令人拍案叫絕的劇情,它所有的,僅僅只是純粹到無(wú)以復(fù)加的“有趣“,然而這就夠了。

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  幾乎每一代的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》都是由林克從睡夢(mèng)中醒來(lái)開(kāi)始的,然后開(kāi)展一個(gè)“勇者打魔王救公主”的故事,當(dāng)然這次也不例外。

  只不過(guò)這次林克可能睡得有點(diǎn)久了——足足100年的時(shí)間。

  期間這個(gè)名為海拉爾的大陸,被邪惡且強(qiáng)大的加農(nóng)大魔王,以及他的爪牙完全控制住了,而塞爾達(dá)公主也因此被困在了他的城堡中。

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  被神秘的聲音所喚醒的林克,必須逐漸地喚醒自己的記憶,盡快取回原本的力量然后打敗四大天王,最終從加農(nóng)大魔王手中奪回塞爾達(dá)公主和海拉魯王國(guó)。

  相信大家應(yīng)該看得出來(lái),任天堂并沒(méi)有想把敘事放在一個(gè)比較重要的位置。

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild
塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息
  • 上市時(shí)間:2017年03月03日
  • 制作發(fā)行:Nintendo/Nintendo
  • 游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲ACT
  • 游戲語(yǔ)言:英文,中文
  • 評(píng)分高于0%的動(dòng)作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.3神作

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