關(guān)于即將在今年圣誕假期季推出的次世代主機(jī),人們已經(jīng)說得很多了。當(dāng)然,其中已經(jīng)討論過的一個(gè)方面是,正如玩家所期望的那樣,在頭一兩年將會(huì)有相當(dāng)數(shù)量的跨代作品出現(xiàn)。微軟比索尼更樂于接受這一點(diǎn),Xbox Series X上的大作之一《光環(huán):無限》也將出現(xiàn)在Xbox One上。這讓一些人擔(dān)心XSX的游戲移植會(huì)“被拖累”。但Xbox的負(fù)責(zé)人似乎堅(jiān)決反對(duì)這種說法。
菲爾·斯賓塞在介紹Xbox Games工作室活動(dòng)中與GamesIndustry進(jìn)行了交流。他否定了XSX受到限制的觀點(diǎn),甚至說“受到限制”不過是主機(jī)“粉絲們”發(fā)起的一個(gè)新梗。他還提到了PC生態(tài)系統(tǒng),包括各種不同的硬件配置,但開發(fā)人員仍可以設(shè)法在合理范圍內(nèi)優(yōu)化大多數(shù)游戲。
菲爾·斯賓塞表示:“坦率地說,‘拖后腿’是那些太沉迷于硬件設(shè)備競(jìng)賽的人所提出的一個(gè)梗。”“看看Windows系統(tǒng)。幾乎可以肯定的是,如果開發(fā)者是在開發(fā)Windows版本的游戲,那么功能最強(qiáng)、效果最高的版本就是PC版本了。你甚至可以看到我們的一些第一方主機(jī)游戲進(jìn)入PC市場(chǎng),我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也有類似的舉動(dòng),PC版是最豐富的版本。當(dāng)談到硬件時(shí),PC生態(tài)系統(tǒng)是最多樣化的,還有一些人會(huì)有好幾年前的GPU和CPU。”
“是的,每個(gè)開發(fā)者都會(huì)提出自己游戲需要的硬件要求,PC硬件的多樣性并沒有阻礙市場(chǎng)上那些效果最好的PC游戲。最高級(jí)別特效的PC游戲可以說能在畫面上匹敵所有視頻游戲。因此說開發(fā)者不知道如何一定硬件范圍內(nèi)開發(fā)游戲、游戲引擎或生態(tài)系統(tǒng)的說法站不住腳,PC游戲就是一個(gè)很好的例子。”
“我們將在今年推出XSX。在家的時(shí)候我肯定會(huì)天天體驗(yàn)它,它顯然與XB1X的游戲體驗(yàn)是不一樣。我們應(yīng)該為次世代的那些新特性而鼓掌,包括SSD,音頻,以及索尼的Jim Ryan和Mark Cerny在PlayStation上側(cè)重的新特性。我們應(yīng)該贊美讀取時(shí)間的降低、畫面的真實(shí)性、幀數(shù)和輸入延遲,以及所有次世代硬件帶給我們體驗(yàn)提升。但這并不意味著我們就得排除那些剛夠門檻的玩家。這就是我們的觀點(diǎn)。”