另一方面,實體版玩家也并非絲毫不受影響。雖然實體光盤可以賣二手回血,相當于無限期租一款游戲,根據價格浮動付出20-40美元的“租金”。但問題是,實體盤玩家通常也要同時持有兩三張游戲光盤換著玩,70美元的售價對他們多少也是有影響的。而且游戲光盤的售價也會間接影響二手售價,很可能會變相提高實體玩家的“租金”。
再次,游戲廠商方面之所以能堅持60美元售價這么久,是因為他們早就找到了其他賺錢方式。一款游戲本體60美元,但發(fā)售以后通常都會推出季票,至少安排一年內4個DLC的內容,每個DLC賣15美元,4款DLC賣60美元,提前購買季票可享“便宜”的40美元價格。另外游戲內還會有氪金商城,各種裝扮道具和消耗品,只要沖動上頭,就可能氪出天價賬單。所以雖然游戲本體售價60美元,但玩家們的消費早就不止這60美元了。
最后,我們還看到類似Xbox游戲通行證這樣的訂閱服務,只要按月付費,就可以免費玩到所有最新獨占大作的數字版。雖然微軟最初的目標是做“游戲領域的Netflix”,但顯然他們已經有過之而無不及。所以在這個新模式的對比之下,70美元的售價就顯得更加離譜。
雖然按照通貨膨脹算,70美元售價的游戲并不比曾經貴,但按照目前的市場格局,次世代游戲統(tǒng)一漲價到70美元的做法并不明智?,F(xiàn)在眾多網絡游戲都已經采取了基礎免費的運營方式,如果3A大作漲價到70美元,恐怕會進一步喪失吸引力。