仔細(xì)觀察此處《GT7》的光線追蹤反射,你能夠注意到所有的反射表面都有著相同的銳度,它們不會(huì)根據(jù)單個(gè)材質(zhì)的類型不同而改變銳化級(jí)別,相反則是使用統(tǒng)一的銳度,這讓我覺(jué)得他們?cè)谶@里使用了相似的優(yōu)化手段。
《瑞奇與叮當(dāng):裂痕》
接下來(lái)是另一款同樣有著光線追蹤反射的游戲,《瑞奇與叮當(dāng):裂痕》,根據(jù)游戲開(kāi)發(fā)者所說(shuō)到的,至少在Clank本身上是有光線追蹤反射的,在這一場(chǎng)景中你能夠看到Clank自己下巴上的金屬反射出了自己的身體。
這一演示看上去是在不少最光滑的表面上使用了光線追蹤反射,像是演示區(qū)域中的金屬地板,他們?cè)谡麄€(gè)表面上使用了一套統(tǒng)一的反射率級(jí)別,另一點(diǎn)有趣的就是有不少物件光線追蹤反射沒(méi)有反射出來(lái)的,像是這里室外的掩體,你可以看到掩體后方的反射卻看不到掩體本身的反射,或是這里的欄桿,反射中也沒(méi)能反射出這一物件。我不太確定這是Bug還是為了優(yōu)化。