Digital Foundry帶來了關(guān)于PS5光線追蹤技術(shù)的分析視頻。隨著上周PS5發(fā)布會(huì)所公布的將近30款游戲,索尼展示并討論了很多的內(nèi)容,并且明確提及到了“光線追蹤”還在PS5上多款游戲中進(jìn)行了演示,本次我們將來看看PS5發(fā)布會(huì)中各類游戲中所演示的光線追蹤效果的確切性質(zhì),以及它們是如何運(yùn)作的,對于PS5未來游戲能抱有怎樣的期待。視頻由B站UP主@未來游戲研究所 譯制,深表感謝,小伙伴們一起來欣賞吧!
分析視頻:
實(shí)時(shí)三角形光線追蹤僅在近兩年在才開始在游戲中出現(xiàn),基于這些游戲的前人栽樹,PS5游戲開發(fā)者得以在這么短的時(shí)間內(nèi)在本次發(fā)布會(huì)演示光線追蹤效果。需要強(qiáng)調(diào)的是,光線追蹤無論是在硬件上還是在軟件上都仍是比較新穎的技術(shù),目前為止我們已知PS5上應(yīng)該有六款游戲支持光線追蹤,考慮到光線追蹤性能開銷之大以及復(fù)雜性,這已經(jīng)是很好的一個(gè)進(jìn)步了。
《Control》的光追技術(shù)
我們在兩年前Nvidia發(fā)布了RTX顯卡后很快的得知了哪怕是最強(qiáng)勁的顯卡RTX 2080 Ti僅僅是使用原生分辨率光線追蹤反射,都會(huì)大幅度降低你的幀數(shù),其他像是光線追蹤陰影這樣的效果雖然不及反射,但仍然很吃幀。相比之下XSX或是PS5的GPU性能反而還更加羸弱,那么以維持較高的分辨率與幀數(shù)開發(fā)者在光線追蹤的使用上就不得不更加巧妙,于是開發(fā)者在我們上周發(fā)布會(huì)所展示的光線追蹤做的如何呢?
《GT7》游戲畫面