《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》設(shè)計(jì)總監(jiān)Ian Frazier此前接受了Polygon的采訪,在采訪中他介紹了了游戲中一項(xiàng)機(jī)制“漂移機(jī)動(dòng)(drifting maneuvers)”,解釋了這一機(jī)制的使用效果以及靈感來(lái)源,一起來(lái)了解一下。
首先該機(jī)制靈感來(lái)自于《星球大戰(zhàn)8:最后的絕地武士》開(kāi)場(chǎng)時(shí)波·達(dá)默龍瘋狂、魯莽又帥氣的駕駛表現(xiàn)。為了實(shí)現(xiàn)這種感覺(jué),同時(shí)也是為了解決狗斗游戲中常常陷入的追逐死循環(huán)問(wèn)題,因此加入了這項(xiàng)機(jī)制。
游戲中玩家可以增大發(fā)動(dòng)機(jī)動(dòng)力來(lái)讓飛機(jī)更快,這也可以幫助玩家更快轉(zhuǎn)向。同時(shí),油門(mén)的位置也會(huì)影響玩家的轉(zhuǎn)向速度。當(dāng)玩家把動(dòng)力提到最高時(shí),玩家會(huì)進(jìn)入Boost的高速狀態(tài),這時(shí)通過(guò)一般的方法就難以進(jìn)行轉(zhuǎn)向,這時(shí),玩家可以通過(guò)中途中斷Boost狀態(tài),雖然這會(huì)導(dǎo)致發(fā)動(dòng)機(jī)完全停止,但是玩家可以在極短的時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)180度的變向、攻擊自己的敵人。
此外,他還確認(rèn)了游戲支持自定義按鍵映射。
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