說(shuō)到初代PS,就不得不提到和它同一時(shí)期發(fā)售的世嘉主機(jī)土星(Saturn)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發(fā)售,定價(jià)為44800日?qǐng)A,首日便售賣了十七萬(wàn)部。1994年底,SEGA Saturn在日本總共賣出了50萬(wàn)臺(tái),銷售成績(jī)超過(guò)了同一時(shí)期的PlayStation。
1995年5月7日,Sony與SEGA同時(shí)宣布PS和SS銷量超過(guò)100萬(wàn)臺(tái),兩大32位主機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入白熱化狀態(tài)。然而在美國(guó)市場(chǎng),SEGA卻沒有繼承MD的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。美版SS的價(jià)格比PS高100美元,實(shí)際性能卻不及PS。
1995年SEGA與Sony狂打價(jià)格戰(zhàn),SEGA以微弱的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先,然而SS的造價(jià)比PS高,到了1996年之后,SEGA再也無(wú)法承受巨大的成本壓力,SS在美國(guó)和日本全線潰敗,這也代表了PlayStation的勝出。
1996年9月30日,N64在北美上市,同樣大獲成功。人們對(duì)于在游戲機(jī)市場(chǎng)上壟斷了十年的任天堂依然信心十足。但由于N64是卡帶機(jī),再加上卡帶制造成本比CD要高出不少,導(dǎo)致第三方游戲制造商對(duì)N64大失所望,在發(fā)售之后的好幾個(gè)月內(nèi)一直缺乏軟件支持,因此N64也是歷史上游戲種類最少的主流游戲機(jī)。
SEGA在與SONY的競(jìng)爭(zhēng)中吃了敗仗,在開發(fā)下一代主機(jī)時(shí),SEGA外聘了IBM的高級(jí)工程師在美國(guó)成立了一個(gè)單獨(dú)的開發(fā)組,而日本方面由佐藤秀樹率領(lǐng)團(tuán)隊(duì)同時(shí)進(jìn)行主機(jī)設(shè)計(jì),1997年7月,SEGA高層決定采用日本組的方案,并定名為Dreamcast(DC)—夢(mèng)(Dream)與傳播(Broadcast)的合成詞。意思是將夢(mèng)傳播給玩家。 DC在發(fā)售之前,SEGA已經(jīng)拿到了50萬(wàn)臺(tái)的訂單,然而SEGA的生產(chǎn)合作伙伴NEC卻碰上了嚴(yán)重的生產(chǎn)問(wèn)題。由于圖形芯片的生產(chǎn)速度跟不上,DC在日本的首批出貨只有15萬(wàn)臺(tái)。1999年9月9日,DC在美國(guó)上市,獲得了巨大的成功,當(dāng)天就賣出了22.5萬(wàn)臺(tái)。
截至1999年2月,Dreamcast在日本的總銷量為90萬(wàn)臺(tái),未能達(dá)到當(dāng)初預(yù)計(jì)的100萬(wàn)臺(tái)。其后在《最終幻想7》等PS大作的沖擊下,缺乏軟件支持的DC開始呈現(xiàn)頹勢(shì)。進(jìn)入2000年,隨著PS2的上市,DC在日本和美國(guó)全面潰退。2001年3月,SEGA宣布DC停產(chǎn),并徹底退出主機(jī)市場(chǎng)。