在那電腦尚未普及的年代,家用電視游戲機(jī)一直占據(jù)著家用游戲市場(chǎng)的主導(dǎo)地位。80后更是對(duì)紅白機(jī)記憶猶新。家用游戲機(jī)已經(jīng)發(fā)展了30多年,目前更是形成了任天堂、索尼和微軟游戲機(jī)“三足鼎立”之局面。今天小編就帶大家回顧家用游戲機(jī)發(fā)展史,總有一款你玩過(guò)。
世界上第一臺(tái)家用游戲機(jī)的發(fā)明者名為Ralph Baer,是一名在電視制造工廠工作的電子工程師,他當(dāng)時(shí)在這家名為L(zhǎng)oral的工廠負(fù)責(zé)建造世界上最好的電視。早在1967年,他就已經(jīng)有了一份關(guān)于電子游戲的想法,并已制作了樣機(jī)。可惜該計(jì)劃并未打動(dòng)當(dāng)時(shí)的工廠負(fù)責(zé)人,該項(xiàng)目也就此擱淺。
時(shí)間一轉(zhuǎn)眼到了1972年,沉寂數(shù)年的Ralph Baer終于把他的想法實(shí)現(xiàn),世界上第一臺(tái)家庭游戲主機(jī)就此誕生。這臺(tái)主機(jī)被稱為Odyssey(奧德賽),TV游戲機(jī)和TV游戲先于PC和PC游戲問(wèn)世。
當(dāng)時(shí)為Odyssey(奧德賽)制作游戲的就是雅達(dá)利(Atari)公司,這款叫《Pong》的乒乓球游戲就是世界上第一款TV游戲。這款游戲在推出后當(dāng)年便風(fēng)靡全美。
雅達(dá)利當(dāng)年還把《Pong》做成了一款街機(jī)在全美推廣。據(jù)說(shuō)當(dāng)年放在了美國(guó)加利福尼亞市的一家彈子房?jī)?nèi),兩天之后彈子房的老板就找上門(mén)來(lái)說(shuō)機(jī)器出了故障,不能開(kāi)始游戲了,雅達(dá)利派人前往檢修的時(shí)候,驚訝的發(fā)現(xiàn)了造成故障的原因——玩家投入硬幣的把這臺(tái)機(jī)器塞滿了。足以見(jiàn)得在當(dāng)年,這款游戲是多么的受歡迎。
1975年,雅達(dá)利(Atari)成立了一家子公司開(kāi)始自己研發(fā)家用機(jī)游戲機(jī),但由于資金不足轉(zhuǎn)手在1976年賣給華納公司。隨后在1977年10月,Atari 2600正式上市,整個(gè)研發(fā)過(guò)程據(jù)說(shuō)共花掉了1億美元的高額費(fèi)用。第一代主機(jī)Odyssey(奧德賽)在中國(guó)幾乎沒(méi)有人見(jiàn)到過(guò),直到雅達(dá)利(Atari)2600的出現(xiàn),不過(guò)那已經(jīng)是80年代末期了。
雅達(dá)利(Atari) 2600是家用游戲主機(jī)平臺(tái)上第一臺(tái)取得成功的卡帶式家用游戲主機(jī)。這款主機(jī)上可以運(yùn)行上百種游戲,包括《夜襲機(jī)場(chǎng)》、《坦克過(guò)險(xiǎn)關(guān)》、《警察捉小偷》、《海底救人》等經(jīng)典游戲,可能現(xiàn)在年齡稍微大一點(diǎn)的朋友或許還記得以前玩過(guò)這幾款游戲的場(chǎng)景吧。
在1979年到1982年的三年間,雅達(dá)利(Atari) 2600在全美暢銷。在此期間,公司資產(chǎn)也大幅度增長(zhǎng),從7500美元增長(zhǎng)到22億美元,占據(jù)華納收入半壁江山。可惜好景不長(zhǎng),此后,由于缺乏對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者的監(jiān)管和對(duì)游戲軟件品質(zhì)的管理,各種充斥市面的垃圾游戲?qū)е卵胚_(dá)利(Atari) 2600形象大損,1983年,Atari所稱霸的世代結(jié)束。