《羞辱》系列自從推出了第二部作品后就再也沒有什么相關(guān)的消息了。不少系列的粉絲都紛紛猜測這個(gè)系列是否會就此完結(jié)。開發(fā)商Arkane工作室近日的一次采訪可以讓玩家們打消這個(gè)念頭了。他們在接受IGN采訪時(shí),Arkane工作室聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Dinga Bkaba表示《羞辱》系列游戲開發(fā)被擱置的傳聞是“被誤讀”,他們從未做出過類似的決定。
2018年時(shí),Arkane工作室首席設(shè)計(jì)師Ricardo Bare曾說系列目前“正在休息”,讓系列新作的推出增加了不確定性。《羞辱2》銷量低于B社預(yù)期,PC和主機(jī)累計(jì)銷量只有250萬套,相比來說,1代游戲單PC版就售出了超過300萬套。
然而Bakaba指出雖然他們不會重返Kaldwin(羞辱2女主角)的故事線,但沒有人退出這個(gè)系列。“首先,很奇怪,我們作為一個(gè)工作室,在之前從未做過一個(gè)游戲的續(xù)作?!缎呷?》的開發(fā)和一切都很有趣。但這個(gè)IP被擱置的傳言被大大夸大了,而且被誤讀了。你知道,告訴一個(gè)游戲記者我們目前沒有在做這個(gè)東西,并不等于說我們放棄了這個(gè)IP。”
最后Bakaka還補(bǔ)充說Arkane并不是只做一個(gè)游戲的工作室,將來也不是。在采訪中,他表示開發(fā)新的互動游戲,注重世界構(gòu)造和探索,對他們來說非常重要,這也是他們游戲的重要元素。該工作室在去年E3公布了《死亡循環(huán)》,這是一個(gè)登陸PC和主機(jī)的動作冒險(xiǎn)游戲,講述兩名刺客的“離奇古怪”故事,有著“精心設(shè)計(jì)的游戲關(guān)卡”。