《塞爾達傳說:天空之劍》
《天空之劍》有幾處相當優(yōu)秀的迷宮,放在全系列中依然獨具一格不落下風(fēng),并且本作的劇情故事也非常吸引人。根據(jù)官方時間線,本作劇情時間點早于現(xiàn)有的所有塞爾達正傳作品。但不幸的是,本作強制性的體感操作真的是一個很大的減分點。雖然Wii Motion Plus相比《黃昏公主》時的 Wii 遙控器已經(jīng)有很大改進了,但還是解決不了某些問題。
此外,且不論那有點太亮的色調(diào),本作的整個世界也不像其他幾部 3D 塞爾達那樣富有活力、內(nèi)容豐富,讓人缺乏探索的動力。而且本作還有點游戲節(jié)奏問題,因為玩家的搭檔 — 菲,很少給玩家機會自己思考接下來該去做什么。