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靠著不給游戲加密,波蘭“蠢驢”成為了歐洲第一?

2020-05-21 18:00    瀏覽量:加載中...

  而關(guān)于D加密浪費玩家配置,降低幀數(shù)的爭論一直沒有停歇過,不少人也提出了質(zhì)疑:在如今這個時代,使用D加密還有意義嗎?

  更別說可能連一周都保護(hù)不到,正版玩家卻需要忍受變卡頓的游戲。這恐怕不會起到保護(hù)銷量的作用吧?

  于是“蠢驢”選擇了他們認(rèn)為最正確的道路:不對游戲進(jìn)行加密。

  從《巫師2》開始,”蠢驢”就主動通過第一個官方補(bǔ)丁移除了游戲的加密,《賽博朋克2077》的預(yù)告片彩蛋中更是明確表態(tài)了不會采用加密。

  更何況,玩家群體是十分反感“加密”這一手段的,畢竟這類程序是在不斷占用著自己的電腦性能的,相當(dāng)于是個“DEBUFF”。

  前段時間的《毀滅戰(zhàn)士》便是由于添加了Denuvo家的反作弊系統(tǒng),使得口碑大跳水,短短五天增加了6000多條差評,更是把游戲的好評從92%硬生生變成了78%。

  而近期評價更是有59%都是差評。

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  大量玩家的差評也讓游戲發(fā)行商頂不住了,Bethesda不得不發(fā)布公告,聲稱將在下一周的更新中移除這一系統(tǒng)。

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  再回過頭看看,是不是覺得不對游戲采用“加密”這種手段是個明智的選擇?

  可能有人要問了,如果不采用加密,游戲受到盜版的威脅,游戲廠商不就都餓死了嗎?

  但是鴿子要提一個反對意見,難道運(yùn)用了D加密,就不會存在盜版了嗎?

  即便是開發(fā)了D加密的Denuvo,也聲稱:“游戲被破解是無法避免的,D加密只是保護(hù)游戲初期的銷量。”

  不少玩家最初玩《巫師3》都是從盜版入手的,在游玩到一半時發(fā)覺游戲真的很好玩,才主動入了正進(jìn)行“補(bǔ)票”。

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  而這種用游戲的趣味性來打動玩家,讓玩家主動掏腰包的行為正是CDP能夠擊敗育碧,成為歐洲市值第一的游戲公司吧。

  畢竟一款游戲好不好玩才是最重要的,不好玩的游戲,加密了又能提升多少銷量呢?

  你游戲做得好玩,玩家自然會買賬。

  最后說一句,“蠢驢”天下第一!

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