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靠著不給游戲加密,波蘭“蠢驢”成為了歐洲第一?

2020-05-21 18:00    瀏覽量:加載中...

  前兩天突然看到一條新聞,說近日CD PROJEKT(下稱CDP)的市值已經(jīng)達到了87.6億美元,遠超法國育碧的85.5億美元,成為歐洲第一大游戲公司。(僅指市值)

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  作為一名行業(yè)中的后來者,其實CDP的歷史并不悠久,他們從2002年才成立了一個游戲開發(fā)工作室,但是卻憑借著《巫師》系列游戲在國內(nèi)外游戲市場大放光彩。

  但是這么一家游戲公司,卻一直在堅持一件看上去很奇怪的事——不給游戲加密。

  別說他們自家大火的游戲《巫師3》了,就連他們的GOG平臺售賣的游戲都不進行加密銷售,并且還允許30天內(nèi)無理由退款。

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  而他們大火的游戲《巫師3》中,更是有一個彩蛋任務(wù),名為“憑空出現(xiàn)的塔”。

  在游戲中,高塔的主人采用了一套魔法防御系統(tǒng),縮寫為DRM。但是這套防御系統(tǒng)出現(xiàn)了問題,將塔的主人關(guān)在了里面,擾亂了塔的正常運行。而想要解除這個DRM,就需要一本名為GOG的書。

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  沒錯,DRM正是D加密的縮寫, GOG則是”蠢驢”自己售賣游戲的平臺,而塔的主人便是我們這些玩家了。

  這種種看上去十分“迷惑”的操作,算是坐實了玩家給他的波蘭“蠢驢”稱號。

  所以為什么CDP要堅持著不加密這種看上去根本不保護游戲開發(fā)商的規(guī)定呢?

  關(guān)于這件事,我們就要說說那個要命的Denuvo防篡改(D加密)了。

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  作為不少廠商保護自己游戲不被盜版的必要手段,D加密一直受到廠商的推崇,曾經(jīng)創(chuàng)下過200多天不被破解的記錄,甚至一度讓不少人認為:“從此以后再也沒有盜版了。”

  這也在歐美游戲大廠中掀起了一陣D加密熱潮,廠商們都寄希望于D加密可以保護自己的利益不被盜版所侵害。

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  但是縱觀一下過去的2019年,使用了D加密卻沒能保護超過一周的游戲比比皆是

  例如《生化危機2 重制版》在發(fā)售后第六天就被破解,而《地鐵:離去》也沒能撐到第五天,僅在發(fā)售后第四天就已經(jīng)被破解。

  《鬼泣5》與《狂怒2》更是在發(fā)售的24小時內(nèi)就已經(jīng)被破解。(其中也有沒有上傳被加密的EXE文件的緣故)

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