虛幻5引擎于上周正式發(fā)布,《光明記憶:無限》開發(fā)商飛燕群島工作室今日(5月20日)發(fā)文表示,《光明記憶:無限》已做好更換虛幻5引擎準(zhǔn)備,并發(fā)布了幾張預(yù)期的高模對比圖。
官方原文:
Epic Games上周公布了虛幻5引擎,目前了解到虛幻5引擎僅是虛幻4引擎的大迭代版本,并非完全更換了整個(gè)引擎的操作方式和各類功能,也就是說虛幻4項(xiàng)目可以移植到虛幻5中,目前排除了可能會產(chǎn)生的問題,例如含有源代碼的項(xiàng)目移植可能會產(chǎn)生大量編譯錯(cuò)誤,而《光明記憶:無限》目前程序仍然還是純藍(lán)圖編寫,初步排除了移植后導(dǎo)致大量的修復(fù)工作。
更換虛幻5引擎對于《光明記憶:無限》并不是一個(gè)噱頭,大家應(yīng)該在其他地方有聽到過虛幻5新特性Nanite技術(shù)可以在場景中使用超過十億三角面的模型,而《光明記憶:無限》中80%的自然場景模型正好來自于Quixel掃描庫,沒錯(cuò)它就是虛幻5 DEMO演示的場景模型提供商,也就是說可以很簡單的把游戲中絕大多數(shù)硬表面模型一鍵替換成高模。
為了讓大家感受一下《光明記憶:無限》場景替換為高模后的效果,我這邊做了數(shù)張對比圖供大家欣賞,當(dāng)然這是在虛幻4中的效果,如果配合虛幻5的Lumen特性細(xì)節(jié)會更好,虛幻4引擎目前也可以存在上千萬面的模型,但沒有Nanite技術(shù)去承載而使用傳統(tǒng)三角面計(jì)算的情況下僅換了一個(gè)模型,14.2TFLOPs浮點(diǎn)性能的GPU使用4K分辨率只能跑35幀。