即便過(guò)去一天也依然堅(jiān)挺,超越了Steam上的絕大多數(shù)游戲。
今天
1.4版本被命名為“旅途的終點(diǎn)”,距離上一個(gè)大版本1.3有近五年的跨度。正如其名,官方在介紹中提到,經(jīng)過(guò)這次更新,“游戲終于可以被稱為‘完成’”。至此,《泰拉瑞亞》的內(nèi)容開(kāi)發(fā)工作算是宣告結(jié)束了。
“旅途的終點(diǎn)”為游戲加入了新的玩法、超過(guò)1000個(gè)新道具的制作、探索,還有新Boss、以及對(duì)所有內(nèi)容進(jìn)行的平衡調(diào)整。
難度調(diào)整也變得更加精細(xì)
官方在公告開(kāi)頭就感慨到,“這是一次艱苦的更新,我們不懈的努力,終于將游戲帶到了一個(gè)新的高度”。
持續(xù)多年為自家游戲免費(fèi)推出大規(guī)模的更新,資金人力物力是一方面,對(duì)作品的熱愛(ài)才是最重要的動(dòng)力。
游戲的開(kāi)發(fā)商Re-Logic,曾在兩年前遭遇過(guò)一次重大的挫折,彼時(shí)他們正在開(kāi)發(fā)《泰拉瑞亞》的續(xù)作——《泰拉瑞亞:來(lái)世》。
從開(kāi)發(fā)圖看,來(lái)世擁有更精致的畫(huà)面,更豐富的玩法。有《泰拉瑞亞》的優(yōu)秀素質(zhì)在前,這一切看起來(lái)美好極了。
玩家們也確實(shí)對(duì)這部作品十分期待。然而在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不斷的自我評(píng)估中,他們發(fā)現(xiàn)來(lái)世的開(kāi)發(fā)需要的精力與時(shí)間嚴(yán)重干擾了其他作品,令整個(gè)團(tuán)隊(duì)陷入了不利。
開(kāi)發(fā)了三年多,來(lái)世還是沒(méi)能達(dá)到他們理想中的樣子,這最終讓他們決定取消來(lái)世的開(kāi)發(fā)。
來(lái)世真的成了“來(lái)世再見(jiàn)”,玩家們拉滿的盼望落空,而開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的心血也付諸東流,更凸顯了“旅途的終點(diǎn)”開(kāi)發(fā)之路的艱辛。
我在網(wǎng)上看到了不少玩家趁著這次更新又將游戲撿起來(lái)玩。長(zhǎng)久的陪伴,讓《泰拉瑞亞》成為了一種情懷。
steam上最高贊評(píng)論