而在游戲的前期可能由于資源不夠豐富,在養(yǎng)成兵種外還有一種性價比更高的選擇,那就是建筑物的升級。墓地中的建筑物還能夠為戰(zhàn)斗提供增益效果,同時還可以讓未參戰(zhàn)的仆從獲得經(jīng)驗,想要擴建建筑則需要獻祭特定種類的死靈生物。在資源匱乏階段,是優(yōu)先保證充足的戰(zhàn)斗部隊,還是將重點放在高收益的墓地之上,不同的選擇將會為玩家?guī)斫厝徊煌挠螒蝮w驗。養(yǎng)成與經(jīng)營元素能夠在緊張的戰(zhàn)斗之余,進一步豐富游戲內(nèi)容,一張一弛之間,節(jié)奏也更加順滑。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,它運用了壓力和血條兩個系統(tǒng),敵我雙方依次排開,輪流進行攻擊。每場戰(zhàn)斗可供玩家選擇的策略有兩種,首先就是常規(guī)的戰(zhàn)斗方式,清空敵方血條就能夠獲得勝利;除此之外,清空壓力條則是另外一種套路。和《黑暗地牢》相同,當人類敵人的理智為零時,一旦受到壓力攻擊那么就有猝死的概率。
與常規(guī)戰(zhàn)斗不同,壓力攻擊將會給敵人施加眾多負面buff,從而實現(xiàn)控場的效果,在暴擊所附帶的壓力傷害之下,將會對失去理智的敵人造成多次猝死判定。壓力攻擊進一步豐富了戰(zhàn)斗的思路,同時也為玩家提供了多樣化的選擇,戰(zhàn)斗也頗具趣味性。
不過這款游戲還是存在著一定問題的,由于《黑暗地牢》類的游戲單位比較多,再加上還要有壓力和血量兩條系統(tǒng),使得數(shù)值上的控制極為復雜,這款游戲有時的數(shù)值就面臨著失調(diào)的問題,有時候壓力系統(tǒng)的性價比并不是很高。
并且進入游戲后期,敵人的強度明顯過高,使得養(yǎng)成和搭配不當使得游戲的后期很難進行,一步失誤就使得前面幾個小時的游玩前功盡棄。
這款游戲早在去年就發(fā)布了測試版,但在最近才剛剛推出完整版。目前它的口碑還是相當優(yōu)秀的,在steam商城為特別好評,玩家的好評率達到了88%。
如果大家對于黑暗地牢類的游戲感興趣,這款游戲相當值得游玩,能夠在深入體驗后體會到豐富的策略游戲的樂趣,但要是你沒有許多多余的時間,這款游戲還是不太推薦的,因為只有消耗足夠的時間研究,這款游戲在后期才能進行下去。