看起來這款游戲的結(jié)構(gòu)有點(diǎn)復(fù)雜,實(shí)際上相當(dāng)簡單,就分為兩大塊,其一是戰(zhàn)斗系統(tǒng),在地下迷宮探索,遭遇敵人后進(jìn)行戰(zhàn)斗,通過戰(zhàn)斗與探索獲得戰(zhàn)利品。其二是養(yǎng)成系統(tǒng),通過戰(zhàn)斗獲得的戰(zhàn)利品來實(shí)現(xiàn)基地升級(jí)、招募和強(qiáng)化士兵。
就這簡單的機(jī)制讓玩家極易上手,但如果想要玩成高手,游戲中的角色技能搭配,兵種養(yǎng)成還是需要進(jìn)行一定研究的。
在關(guān)卡的設(shè)計(jì)上,這款游戲類似于《殺戮尖塔》采用了一種爬塔的形式,在一路上有著眾多的隨機(jī)元素都會(huì)顯示出來,像即將遭遇的戰(zhàn)斗、任務(wù)、石碑與戰(zhàn)利品,玩家可以根據(jù)自己的判斷選擇任務(wù)最多或是獎(jiǎng)勵(lì)最好的線路。多樣化的分支路線,使得關(guān)卡充滿了隨機(jī)性,每一個(gè)不同的選擇都會(huì)產(chǎn)生不同的結(jié)果,每一次冒險(xiǎn)都極具新鮮感。
整個(gè)區(qū)域被分割成一個(gè)個(gè)特色鮮明關(guān)卡,礦井、矮人洞穴、傭兵兵營到皇宮戰(zhàn)斗,在關(guān)卡排布上呈現(xiàn)出"遞進(jìn)"的趨勢(shì),最終的目標(biāo)便是沖進(jìn)皇宮,統(tǒng)治世界,與主線相對(duì)應(yīng)。不同關(guān)卡中分散著攻擊方式、屬性、技能截然不同的敵人,玩家需要針對(duì)性地排兵布陣,調(diào)換戰(zhàn)斗策略。
同時(shí)游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)給游戲的搭配帶來了極大的變量,游戲一共擁有16種隨從,每種隨從的技能都可以隨機(jī)搭配,隨著強(qiáng)化每種技能還有著兩種不同的進(jìn)化路線,不同的發(fā)展方向能夠組建出形式各異的戰(zhàn)斗套路,面對(duì)不同的敵人也更有針對(duì)性。
隨著游戲的進(jìn)行,隨從的數(shù)量不斷增多,帶來了更多的選擇同時(shí)也會(huì)更加復(fù)雜,策略游戲的樂趣也由此體現(xiàn)。