數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站sensortower分享了《堡壘之夜》手游的營(yíng)收數(shù)據(jù),據(jù)該網(wǎng)站估計(jì)數(shù)據(jù)顯示,Epic游戲出品的《堡壘之夜》手游在兩年中賺取了10億美元的玩家開(kāi)銷(player spending),統(tǒng)計(jì)商店為App商店與谷歌Play。
2020年4月的玩家開(kāi)銷達(dá)到了4430萬(wàn)美元,這與此前《堡壘之夜》手游正式登陸谷歌Play以及Travis Scott活動(dòng)在4月23至25日舉辦以及疫情影響是密不可分的。4月的玩家開(kāi)銷與上月相比增加了90%,并且是自2019年2月以來(lái)表現(xiàn)最好的月份。
美國(guó)對(duì)《堡壘之夜》手游的收入貢獻(xiàn)最大,共計(jì)金額6.322億美元,占比約63%,其次為英國(guó)和瑞士分別占比3.8%和3.6%。
到目前為止,《堡壘之夜》移動(dòng)版下載總量超1.29億次。美國(guó)下載量再次蟬聯(lián)榜首,突破5100萬(wàn)次,占下載量的39.6%。英國(guó)玩家下載超800萬(wàn)次居第二,法國(guó)玩家則以570萬(wàn)的下載量排第三。此外,截止目前《堡壘之夜》在 AppStore 下載量突破1.25億次,市場(chǎng)份額96.7%,而4月中旬才上線的安卓版已累計(jì)下載420萬(wàn)次,占比3.3%;另外,《堡壘之夜》的平均人均消費(fèi)為7.7美元。