Epic官方已經(jīng)正式公開了新一代虛幻5引擎,實(shí)時(shí)渲染細(xì)節(jié)能夠媲美電影CG和真實(shí)世界,工具和內(nèi)容庫也更加高效易用。官方還發(fā)布了一段9分鐘的中文字幕介紹視頻,帶我們深入了解虛幻5的新特性。一起來看看吧~
據(jù)悉,美術(shù)師可以借助Nanite虛擬微多邊形技術(shù),將ZBrush模型、攝影測量掃描資源、CAD數(shù)據(jù)等電影級(jí)原畫直接無損導(dǎo)入引擎,無需擔(dān)心多邊形數(shù)量,節(jié)省大量時(shí)間。
此外,新的Lumen技術(shù)是一種全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案,可以實(shí)時(shí)對(duì)場景和光照變化進(jìn)行反應(yīng),無需其它光追硬件也能渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級(jí)、大到千米級(jí),Lumen都能游刃有余。利用它就能輕松創(chuàng)建更動(dòng)態(tài)、更真實(shí)的場景,節(jié)約大量時(shí)間。
在上面視頻中的的演示demo里,就近距離、高保真地出現(xiàn)了一座8K材質(zhì)、3300萬三角形的雕塑;隨后一間房間里還有485座這樣的雕塑,全部以最高品質(zhì)出現(xiàn),160億三角形,依然能流暢運(yùn)行。據(jù)悉,虛幻5可以快速將十幾億多邊形無損壓縮至約2000萬個(gè)繪制三角形,細(xì)節(jié)信息沒有丟失,肉眼看不出區(qū)別。所有這些不只局限于小房間,可以一直延伸到地平線。