作為一種文化符號(hào),包括漢服在內(nèi)的服飾潮流,近兩年來(lái)其實(shí)更多的是以游戲時(shí)裝的方式被大眾所熟知并接受。比如早前主打換裝的女性游戲《奇跡暖暖》里夕夜迢迢、歲夜歸燕、云端初見等服飾,引來(lái)了無(wú)數(shù)女性玩家的追捧。而近年來(lái),漢服元素也越來(lái)越多跳開游戲類型和玩法的限制。比如《和平精英》日前就被爆料即將推出一批漢服套裝。而魔幻題材的《魔域》也攜手了知名漢服社團(tuán)——漢服天下,實(shí)現(xiàn)了《魔域》時(shí)裝“鳳求凰”和漢服的跨次元聯(lián)動(dòng)。
以服飾為紅線,實(shí)現(xiàn)廠商與玩家之間的情感連接,也越來(lái)越多地成為一些大廠們進(jìn)行線下活動(dòng)的策略。諸如《天下3》《一夢(mèng)江湖》等國(guó)風(fēng)游戲,都打出了“漢服趴”的活動(dòng)口號(hào),在提升活動(dòng)層次之余,也加深玩家們對(duì)傳統(tǒng)服飾文化的理解。
反過來(lái),中國(guó)傳統(tǒng)服飾文化潮流的興起,也無(wú)形中不斷影響著游戲行業(yè)的發(fā)展。據(jù)2019年騰訊研究院出品的《國(guó)風(fēng)游戲市場(chǎng)報(bào)告》數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),到2018年,國(guó)風(fēng)游戲的用戶規(guī)模就已超過3億人,整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模已突破300億元。從2013年到2019年年初,獲得版號(hào)發(fā)行的國(guó)風(fēng)游戲數(shù)量累計(jì)超過2300款。
很顯然,諸如漢服等中國(guó)傳統(tǒng)文化元素,在與游戲結(jié)合后,其所代表的意義已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了其本身的價(jià)值。它不僅僅是種文化符號(hào),同樣也是個(gè)文化載體,承載著中華民族文化的偉大復(fù)興,也是玩家們對(duì)傳統(tǒng)文化的自信和認(rèn)同!
作為當(dāng)今全球數(shù)字娛樂領(lǐng)域最具知名度與影響力的產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)和年度盛會(huì)之一,洛裳華服·賞的出現(xiàn),也是ChinaJoy在不斷與時(shí)俱進(jìn)的最佳寫照。那么,首屆洛裳華服·賞會(huì)在今年的ChinaJoy上,給我們帶來(lái)哪些驚喜呢!讓我們一起試目以待吧!