很少有游戲開發(fā)商擁有任天堂那樣豐富的歷史故事。這家成立于1889年的日本巨頭,在二十世紀(jì)七十年代中期涉足游戲行業(yè)之前,賣過花札,提供過出租車服務(wù)等。1981年《森西剛》的大賣和之后紅白機(jī)的成功,讓任天堂逐漸擁有了諸如《密特羅德》《超級(jí)馬力歐兄弟》以及《塞爾達(dá)傳說》等眾多優(yōu)秀游戲品牌。
隨著雅達(dá)利帝國的坍塌,任天堂迅速崛起,紅白機(jī)使其成為全球最大的游戲發(fā)行商之一,而隨著Game Boy、DS、Wii等創(chuàng)新硬件享譽(yù)全球,任天堂在業(yè)界更是名聲大噪。當(dāng)然任天堂的游戲帝國也并非一日建成,縱觀任天堂的硬件發(fā)展史,有過類似N64的滑鐵盧失敗,也有過NDS時(shí)期霸占整個(gè)時(shí)代的完勝,任天堂在硬件的領(lǐng)域上一直在探索、嘗試,我們可以說在某些方面任天堂有著十分倔強(qiáng)的固執(zhí),但是在開拓與創(chuàng)新上任天堂又無出其右。本期內(nèi)容,讓我們圍繞著任天堂掌機(jī)與通信的發(fā)展,看一看任天堂在掌機(jī)時(shí)代是如何一步步布局自己的硬件,而在即將到來的5G移動(dòng)時(shí)代,任天堂又會(huì)為玩家們帶來怎樣的驚喜。
當(dāng)玩家回顧電子游戲歷史的時(shí)候,你總能發(fā)現(xiàn)一些改變了整個(gè)行業(yè)歷史走向的奇聞軼事。例如,據(jù)說南夢宮《吃豆人》的制作靈感來源于巖谷徹看到一張被吃掉一沿兒的比薩餅,另一個(gè)同樣知名的傳聞是說任天堂最著名的角色馬力歐這個(gè)名字取自美國分公司辦公室的房東,而他恰好又留著類似意大利水管工樣式的胡子。不過如今去探究這些傳聞是否真實(shí)并沒有太大的意義,但不可否認(rèn)的是這些傳聞為我們喜愛的東西添上了一層傳奇色彩。而這款電子游戲史上第一個(gè)真正意義上的便攜游戲機(jī)Game & Watch同樣有這么一個(gè)奇幻的起源故事。據(jù)說,時(shí)任任天堂工程師的橫井軍平在上班的途中看到一位男性職員掏出口袋中的計(jì)算器百無聊賴地?cái)[弄著,他因此受到了啟發(fā)想出了掌機(jī)這個(gè)概念。如果這個(gè)故事是真的,那這場看似平淡的相遇最終開啟了掌機(jī)世界的大門。不幸的是橫井軍平在離開任天堂后于1997年的車禍中不幸遇難,盡管作為Game Boy的創(chuàng)造者,他本人收獲了無數(shù)贊譽(yù)和膜拜,但是很多人還是最喜歡他早起的這一LCD液晶屏遺產(chǎn)——Game & Watch。
為什么說Game & Watch系列偉大,因?yàn)樗请娮佑螒蚴飞系谝粋€(gè)真正意義上的便攜游戲機(jī)。Game & Watch的體積小巧,結(jié)實(shí)耐用,內(nèi)置的紐扣電池能用很久才需要更換。任天堂使用陳舊的LCD液晶屏技術(shù),創(chuàng)造出如此令人著迷的游戲體驗(yàn),其中大多數(shù)游戲以如今的標(biāo)準(zhǔn)來衡量依然品質(zhì)出眾。
當(dāng)然Game & Watch的成功或許是時(shí)代的產(chǎn)物,但是在當(dāng)時(shí)橫井軍平提出了一個(gè)至今仍在影響任天堂硬件設(shè)計(jì)理念的想法——成熟技術(shù)的水平思考。本質(zhì)上來說,成熟技術(shù)的水平思考是在全新的硬件上使用非常成熟的老技術(shù),在研發(fā)Game & Watch時(shí),LCD屏幕技術(shù)就已經(jīng)相當(dāng)成熟,成本也很低廉,在Game & Watch上使用LCD屏幕可以最大限度地降低成本和售價(jià)。盡管當(dāng)時(shí)任天堂內(nèi)部的一些人希望給Game & Watch配備先進(jìn)的技術(shù),但先進(jìn)的技術(shù)也意味著耗電量和成本的增加。正是橫井軍平堅(jiān)決反對(duì)這種想法,才是Game & Watch最終成功的關(guān)鍵。