由Techland開發(fā)開放世界動(dòng)作跑酷游戲《消逝的光芒》發(fā)售后便收到了玩家們的一致好評(píng),其正統(tǒng)續(xù)作《消逝的光芒2》更是讓人期待,但是發(fā)后日期在數(shù)次推遲之后,也難免讓人有些擔(dān)憂。近日據(jù)外媒Wccftech報(bào)道,目前《消逝的光芒2》開發(fā)處于“一團(tuán)糟”的狀態(tài),而且微軟正欲收購Techland工作室。
據(jù)波蘭媒體PolskiGamedev.pl所述,《消逝的光芒2》的開發(fā)目前處于“完全混亂”的狀態(tài)。據(jù)Techland內(nèi)部一位匿名開發(fā)人員陳述,《消逝的光芒2》游戲故事情節(jié)和機(jī)制一直在改動(dòng),這阻礙了游戲的開發(fā)進(jìn)度。
他說:“《消逝的光芒2》完全是一團(tuán)糟,首先我們專注于故事,然后又轉(zhuǎn)到游戲的玩法,不斷地改變游戲的機(jī)制。大家士氣低落,領(lǐng)導(dǎo)層也根本不知道自己在做什么。像這樣高級(jí)別的混亂令人尷尬。目前仍舊不知道這個(gè)游戲應(yīng)該是什么樣子。其他開發(fā)商在游戲發(fā)售前一年都在擔(dān)心修復(fù)漏洞,而我們甚至還沒有demo。”
很顯然造成這種局面的主要原因是編劇Chris Avellone與創(chuàng)意總監(jiān)Adrian Ciszewski之間的沖突。Avellone想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的、分層的RPG風(fēng)格的故事,但是這和Techland想要的類型不相匹配。Avellone:“我很喜歡《消逝的光芒2》,也很喜歡在Techland的工作。我們討論了項(xiàng)目的各個(gè)元素,并在后續(xù)開發(fā)中做出了調(diào)整。”