Techland工作室旗下游戲《消逝的光芒2》目前正在制作當中,游戲?qū)幸粋€更為巨大的開放世界,是《消逝的光芒》地圖4倍之大,不過Techland工作室認為開發(fā)者應(yīng)該專注于打造更具沉浸感的游戲。
根據(jù)“Xbox:官方雜志”2020年1月刊的報道,《消逝的光芒2》創(chuàng)意總監(jiān)Tymon Smektala在接受采訪時表示,Techland專注點不應(yīng)該是利用新主機的強大機能把開放世界打造的越來越大,相反,開發(fā)者們應(yīng)該努力確保他們的世界更好。
Tymon Smektala說:“我不確定下一代游戲世界是否會變得更大,我寧愿它能夠保持原來的水平就行。我不認為人們確實需要更大的世界,我覺得玩家們需要的是可以有更好的環(huán)境來讓他們沉浸在游戲中。”
根據(jù)Tymon Smektala的說法,次時代技術(shù)的升級已經(jīng)能夠產(chǎn)生令人難以置信的巨大的游戲世界。他指出:“在當代,創(chuàng)造龐大的游戲世界已經(jīng)不在一件難事。你去哪里,它們就會加載一小塊地圖,以此類推。所以你能打造一個非常大的世界,對性能沒有太大的影響。真正影響性能的是你周圍NPC的數(shù)量,各種各樣的人物,他們的行為以及大量的動畫。次世代技術(shù)將允許我們在這個方向上走的更遠。打造高保真畫面和高度沉浸感的第一人稱開放世界游戲,令玩家感覺真如身臨其境一般,這是我們作為游戲工作者的使命。”
不過游戲行業(yè)另外一名知名制作人——《絕地求生》之父Brendan 'PlayerUnknown' Greene最近表示了一個完全相反的想法:他想開發(fā)一個真正巨大的游戲,數(shù)百公里的陸地面積支持數(shù)千名玩家同時游玩。
《消逝的光芒2》將于2020年春季發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,之后登陸PS5和Xbox Series X。PC版支持光線追蹤和DLSS技術(shù)。