索尼互動(dòng)娛樂申請(qǐng)的一批新專利最近被公之于眾,其中有一個(gè)PSVR的面部追蹤專利看上去很有趣,可能會(huì)應(yīng)用于下一代PSVR頭戴設(shè)備。
專利的第一部分是“為VR用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中整合面部表情追蹤”。技術(shù)路線是通過追蹤VR頭戴設(shè)備用戶的表情,包括眼部和嘴部的動(dòng)作,并將用戶的面部表情實(shí)時(shí)反饋到游戲中的角色形象。從而讓其他用戶能夠?qū)崟r(shí)看到佩戴者的表情。
專利文檔中對(duì)用戶的鼻子區(qū)域進(jìn)行了重點(diǎn)介紹,雖然乍聽上去有點(diǎn)奇怪,但理論依據(jù)還是很充分的。
事實(shí)上人類的雙眼視野里一直都能看到自己的鼻子,而且大腦是十分習(xí)慣視野里看到自己鼻子的,只不過會(huì)在左右眼的合成視野里會(huì)自動(dòng)把鼻子過濾掉。
但VR圖像里如果沒有第一視角的鼻子,就會(huì)讓大腦產(chǎn)生一種違和感。所以這個(gè)專利技術(shù)也會(huì)自動(dòng)探測(cè)用戶鼻子的大致特征,并將鼻子的模型呈現(xiàn)在VR視野里,讓VR畫面更符合人類大腦直覺,提升畫面真實(shí)度。
利用VR頭戴設(shè)備進(jìn)行面部表情追蹤是一個(gè)絕妙的想法,而且事實(shí)上其他VR設(shè)備公司也都開始進(jìn)行相關(guān)的試驗(yàn)了。Veeso就曾在2016年公布過一段視頻展示這個(gè)功能,遺憾的是他們并沒能突破Kickstarter籌款目標(biāo),于是項(xiàng)目被取消。而另外一方面收購(gòu)了Oculus的Facebook也在進(jìn)行相關(guān)的嘗試。
有了面部追蹤的VR頭戴設(shè)備以后,在《VR Chat》里互動(dòng)可能會(huì)更真實(shí),不過可能也因此無法躲在屏幕后面偷笑了吧。