前Xbox品牌代言人Major Nelson向媒體確認(rèn),Xbox Series X將會支持可變速率著色(Variable Rate Shading,VRS)技術(shù)。
VRS究竟是什么呢?簡單地說就是這個技術(shù)控制GPU在渲染一幀畫面的特定區(qū)域時所花費的努力,是一種優(yōu)化算力的技術(shù),目標(biāo)是提升性能表現(xiàn)。最終呈現(xiàn)的游戲畫面上,圖像品質(zhì)的犧牲是微乎其微的,但換來的表現(xiàn)提升會很明顯。
在過去,每一幀游戲畫面都需要GPU對每個像素點進行正確的著色。也就是說游戲輸出的原生分辨率是多少,GPU需要渲染的像素點就有多少。
而當(dāng)電視分辨率從1080p飛躍至4K的時候,像素點幾乎是原來的四倍。但GPU的算力很難跟得上這么高的分辨率。所以既然硬件廠商不能把GPU做得更大更密集,那就要靠VRS這個工具對GPU的算力資源進行更加智能的利用,從而達到更高分辨率的圖像輸出。
在VRS的幫助下,游戲畫面中細(xì)節(jié)較少的區(qū)域?qū){(diào)用更少的算力。比如游戲畫面的上半幅畫是一片藍天,那么GPU并不需要逐個像素地計算天有多藍,而是會把這片區(qū)域粗略成2x2或者4x4的大塊進行模糊著色。這一技術(shù)在游戲中會有更常見的應(yīng)用場合,大多數(shù)時候都能獲得很好的優(yōu)化效果。
上述簡略淺顯的解釋只是VRS的最基本功能,事實上它還能幫助游戲引擎優(yōu)化光照效果。對于目標(biāo)適配4K電視機的次世代主機來說,VRS技術(shù)無疑會讓游戲表現(xiàn)更加流暢,很有可能會成為次世代主機上的新游戲的標(biāo)配。