在《巫師2》的游戲過程中,故事的世界觀在前作基礎(chǔ)進(jìn)一步得到了完善,原作小說的劇情也被進(jìn)一步闡述。
并且,本作首次引入了包含煉金、魔法、劍術(shù)多特性的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗變得更加多元化,從而獲得了“2011年最容易讓人上癮的3DRPG單機(jī)游戲”和“超越史詩級別的大型RPG單機(jī)游戲”的美譽(yù)。
不論是劇情還是游戲機(jī)制或是口碑各方面為了續(xù)作打下了基礎(chǔ),可以說是巫師系列承上啟下的一作。
在這之后的《巫師3:狂獵》就更廣為人知了,是CD Project Red發(fā)展的轉(zhuǎn)折點(diǎn),也是近年評價(jià)最高的游戲之一。
如果說前兩作通過回憶的方式完成對原著小說劇情的闡述,那么本作則可以說在延續(xù)原作小說的世界觀的基礎(chǔ)上脫離了原著小說。
劇情講述的是在經(jīng)過前兩代的冒險(xiǎn)之后,男主角杰洛特已經(jīng)完全恢復(fù)了記憶,開始尋找被狂獵追殺的自己的養(yǎng)女“希里”。
劇情主線看似簡單,但其中的細(xì)節(jié)不容小覷。通過各式各樣的繁多又不重復(fù)的支線對世界觀的再補(bǔ)充,做到了每一個(gè)支線任務(wù)都值得去玩又不會讓人感到枯燥,再加上前兩作的積累,包括NPC在內(nèi)的本作的角色刻畫都十分深刻,真正做到了有血有肉。
再加上巫師系列游戲向來優(yōu)秀的交互式的任務(wù)系統(tǒng),每一個(gè)選擇都會影響故事的發(fā)展,大大增加了可玩性和代入感。
甚至到了游戲結(jié)束,看著空蕩蕩的凱爾莫罕,這一曾經(jīng)與同伴們一起戰(zhàn)斗的地方,這個(gè)恩師維瑟米爾逝世的地方,這個(gè)地方充滿著那么多的回憶,如今卻只剩杰洛特一人,空虛和寂寞揮之不去。
而在玩家通關(guān)后感到空虛之時(shí),CD Project Red仿佛是為了安撫玩家心靈,重磅推出了兩款DLC(不得不感嘆一下這家波蘭游戲公司有多么良心,兩款dlc加在一起堪比一款“巫師4”),并在DLC《血與酒》之中真正帶來了一個(gè)小編認(rèn)為完美的結(jié)局,為獵魔人杰洛特傳奇的一生畫上了一個(gè)句號。
當(dāng)看到dlc最后杰洛特對著鏡頭的那一笑,仿佛就在告訴玩家們,杰洛特的故事真的結(jié)束了。
杰洛特的故事結(jié)束了,我們的生活依舊繼續(xù)。
正如之前CD Project Red發(fā)布的巫師十周年短片中杰洛特對玩家們所說的那樣——
“你我經(jīng)歷過刀山火海,事實(shí)上你比誰都更了解我,要是沒有你,也不會有今天的我,謝謝你所做的一切。老朋友,我們都很想念你,所以盡管今天是我生日,不過我想說‘為你干杯!’現(xiàn)在跟我們講講你過的怎么樣。”
對玩家們來說,這不僅僅只是一款游戲,更是一場回憶,愿美好的回憶永存。
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