《到家(Gone Home)》
這是Fullbright發(fā)行的第一視角解謎游戲。90年代,一個(gè)青年女子在離家一年后歸來,揭開了過去塵封的秘密。游戲進(jìn)度約3個(gè)小時(shí)。你可以在家中徘徊,打開抽屜,開燈關(guān)燈,尋尋覓覓。雖然有一點(diǎn)恐怖游戲的感覺,但整體氛圍非常舒適懷舊。
不再玩的原因
盡管整個(gè)故事的敘述口吻非常感人,但《到家》依靠的僅僅是游戲中的一點(diǎn)恐怖氛圍,它本身的故事情節(jié)很短。你會覺得自己像是一個(gè)離家?guī)仔r(shí)的孩子,享受自由,喜歡擺弄各種東西,但同時(shí)又很惶恐,只想飛快地穿過黑暗的房間,并對房子發(fā)出的吱吱呀呀的奇怪聲音感到驚慌。
一旦通關(guān),你就覺得自己不再是個(gè)孩子了。這時(shí)你已經(jīng)看破了那些讓事情變得懸疑的伎倆。結(jié)局的設(shè)置也很緊張,有些提示會帶你發(fā)現(xiàn)一些可怕的事情?!兜郊摇返难邪l(fā)注重于帶領(lǐng)玩家走上一個(gè)人的情感旅程,玩家不會選擇走第二遍。但這并不影響你體驗(yàn)這個(gè)氛圍悲傷的第一視角解謎游戲。