IGN日本分部發(fā)布了一篇鈴木裕訪談,訪談中除了回顧一些《莎木3》的相關(guān)內(nèi)容外,還談到了他對(duì)系列未來(lái)的期望。Resetera網(wǎng)友bell wood's jet cola整理了一些訪談要點(diǎn),一起來(lái)看一下。
·《莎木3》主要是為了粉絲而不是為了利潤(rùn),如果要開(kāi)發(fā)《莎木4》的話,目標(biāo)就會(huì)是在吸引粉絲的同時(shí)也吸引一些新人(不過(guò)鈴木裕強(qiáng)調(diào)這會(huì)在不損失《莎木》味的情況下完成)。
·具體來(lái)說(shuō)的改善包括“任務(wù)標(biāo)記”“快速旅行”“時(shí)間跳過(guò)”機(jī)制,同時(shí)也會(huì)優(yōu)化UI界面。
·投技會(huì)回歸。
·面部動(dòng)畫會(huì)優(yōu)化。
·增多在街上散步的NPC數(shù)量。
·鈴木裕認(rèn)為現(xiàn)在游戲一味往開(kāi)放世界發(fā)展容易變得同質(zhì)化,因此不會(huì)拘泥于開(kāi)放世界,閉鎖空間可能也很有趣。
·劇情方面會(huì)解釋更多謎團(tuán),比如莎花的背景。