手柄是游戲主機(jī)不可忽視的配件,游玩時(shí)的握持感和按鍵回饋等方面的表現(xiàn)都直接影響著玩家們的游戲體驗(yàn)。一路以來(lái),各家主機(jī)廠商依照自己的設(shè)計(jì)理念出品了眾多形狀各異,按鍵布局不一的手柄,其中一些還有加入重力感應(yīng)這樣的嘗試。GamingBolt就在近日分享了兩則視頻,向玩家介紹了PS1~PS5和Xbox~Xbox Series手柄進(jìn)化史,玩家可以借此重溫當(dāng)時(shí)那些讓人感到驚艷的產(chǎn)品。
索尼在PlayStation手柄的設(shè)計(jì)上有大膽的創(chuàng)新,也有尷尬的失敗產(chǎn)物。從初代手柄到PS5的DualSense的面世,各位覺得哪一款最出彩?
【游俠網(wǎng)】Xbox~Xbox Serie手柄進(jìn)化史
90年代末,索尼的PlayStation2主宰了市場(chǎng)。任天堂64也基本到了生命周期的盡頭,世嘉的主機(jī)也黯然退市。但是微軟Xbox一直堅(jiān)挺到現(xiàn)在,而且不少玩家相較于PS4手柄更青睞于Xbox手柄,比如搖桿的位置擺放。不知道各位玩家鐘情哪一款產(chǎn)品?