“《戰(zhàn)意》只有3星4星兵團(tuán)的時(shí)代是真的好玩!”
這是他在和我聊起《戰(zhàn)意》時(shí)常常掛在嘴邊的話,那時(shí)候我還被他拉進(jìn)坑過(guò),所以對(duì)于這一點(diǎn)我也是非常認(rèn)同的,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候,兵團(tuán)的屬性完全不如武將,《戰(zhàn)意》對(duì)比市面上所有強(qiáng)調(diào)“真實(shí)”的類騎砍游戲,有著相當(dāng)鮮明的優(yōu)勢(shì)—它的戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常爽快。
能在這個(gè)15V14,最多支持千人亂斗的大戰(zhàn)場(chǎng)中,在敵陣七進(jìn)七出,直取地方上將首級(jí),一騎當(dāng)千的魅力讓所有玩家都沒(méi)辦法拒絕它。
3星4星的兵團(tuán)雖然屬性上不如武將,但那時(shí)候兵種組合搭配的策略性可強(qiáng)太多了,有些組合決不只是“1+1=2”那么簡(jiǎn)單,遼東鐵騎和盡忠長(zhǎng)槍營(yíng)就是非常好的范例,他們二者單獨(dú)拿出來(lái)都稱不上強(qiáng)力。
遼東鐵騎突破能力強(qiáng),但皮薄甲脆,經(jīng)常出現(xiàn)沖陣過(guò)程中被地方重甲單位阻斷,或單個(gè)兵團(tuán)沖陣后面沒(méi)有隊(duì)友支援陷入被圍殺的尷尬場(chǎng)面,而盡忠長(zhǎng)槍營(yíng)盡管有著優(yōu)秀的護(hù)甲,還能組成移動(dòng)拒馬抵擋騎兵,推進(jìn)能力很強(qiáng),但機(jī)動(dòng)力的弱項(xiàng)讓他總是陷入被“放風(fēng)箏”的不利局面。
那么由盡忠+遼東的組合,就很有現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)理論中的“步坦協(xié)同”概念,可以由長(zhǎng)槍營(yíng)提供防御和推進(jìn),讓鐵騎在進(jìn)入距離后進(jìn)行沖陣,相互掩護(hù),相互彌補(bǔ)弱點(diǎn),讓他們?cè)谀菚r(shí)候甚至成了許多玩家之間心照不宣的配合。
兼顧了沙場(chǎng)廝殺的爽快,也提升了兵團(tuán)配合作戰(zhàn)的策略性,毫不夸張的說(shuō),《戰(zhàn)意》曾經(jīng)迎來(lái)過(guò)它游生中最有意思的一段時(shí)光,而許多直到現(xiàn)在都還在游戲中堅(jiān)持的玩家,很多都是希望在后續(xù)不斷的更新中,《戰(zhàn)意》能變得像曾經(jīng)那樣。
▲爽快和策略并重,這才是我們心中《戰(zhàn)意》該有的樣子