Steam平臺擁有完善的開發(fā)環(huán)境和許多實(shí)用工具,近年來也吸引了越來越多獨(dú)立游戲制作者。近日外媒gamesindustry采訪了V社Molly Carroll,并給出5點(diǎn)在Steam發(fā)布游戲的重要建議。
1,盡早在Steam上架游戲頁面
Steam游戲頁面是吸引玩家關(guān)注的根本,只要你的游戲已經(jīng)公布、公開宣傳,哪怕還沒做完,也應(yīng)當(dāng)先上架一個Steam頁面,以便感興趣的玩家查看細(xì)節(jié)或加入愿望單。目前Steam頁面已經(jīng)不再強(qiáng)制要求游戲必須有預(yù)告視頻,并且如果游戲在某個業(yè)界活動展出,steam也會對此進(jìn)行宣傳。
2,要記得完善自己的開發(fā)者介紹頁面
除了游戲本身的頁面,開發(fā)者頁面也很重要,Steam已經(jīng)專門設(shè)計了新的開發(fā)者版塊,可以供玩家關(guān)注、瀏覽,可以吸引更多核心粉絲。比如Klei Entertainment開發(fā)者頁面就有112,000多人關(guān)注,每當(dāng)該開發(fā)者發(fā)布新游戲時,所有關(guān)注者都會收到消息通知。
3,愿望單對于銷量增長至關(guān)重要
Carroll尤其強(qiáng)調(diào)了愿望單對于開發(fā)者的重要性。愿望單能讓開發(fā)者清楚誰在意自己的游戲,而且會及時通知玩家發(fā)售信息。一款游戲被更多玩家加入愿望單,說明它很吸引人,更容易被購買。不過,雖然很多開發(fā)者相信愿望單數(shù)據(jù)對Steam宣傳推廣算法有很大影響,但這并非現(xiàn)實(shí)。