總結(jié)
相比較于傳統(tǒng)吃雞(絕地求生)來說,戰(zhàn)區(qū)中因?yàn)榇嬖诟鞣N技能、道具等元素,使游戲的整體節(jié)奏產(chǎn)生了較大的提升,在游戲爽快度變高的同時,玩家間的較量也變得更加激烈;由此帶來的碰擦也會變得更加頻繁。
如果在游戲中對自身的槍法沒有足夠的自信,我們在跳傘的時候更不該遠(yuǎn)離一些熱門區(qū)域,在游戲其它模式提升槍法的同時,我們也需要頻繁的參與到激烈的戰(zhàn)斗中,這樣我們的實(shí)力才會得到長進(jìn)。如果頻繁去一些冷門位置發(fā)育,最終也大概率成為一波敵人的快遞而已。因?yàn)橛螒蛑蠻AV等偵查手段的存在,讓《絕地求生》中的“猥瑣發(fā)育”打法不再適用。畢竟愛拼才會贏!
玩家角度的自我提升
上文所提及的小技巧擁有兩個特點(diǎn),那就是“主動性”和“針對性”。接下去所說的內(nèi)容雖然在實(shí)用性上比不上上文,但會在玩家的自我認(rèn)知方面提供幫助。
在如今的這類對戰(zhàn)游戲中,玩家的實(shí)力水平較早期也已經(jīng)出現(xiàn)了很大的變化,特別是在對局時的思維方式上。在以往,我們只需要擁有一點(diǎn)點(diǎn)槍法,加上對游戲的理解便能在游戲中取得不錯的成績。而如今玩家平均實(shí)力的提升,游戲難度也隨之水漲船高。所以我們在玩游戲時更需要多一點(diǎn)的啟發(fā)與思維的升級。
因此我們需要在傳統(tǒng)的“只管玩”上進(jìn)行一定的轉(zhuǎn)變,變成“怎么玩”。常思考“怎么玩”的玩家,思維體系中應(yīng)該有如下三大支柱:
第一個是認(rèn)清事實(shí)。這一點(diǎn)是針對游戲中的槍械配件搭配,以及各種技能搭配等,目前網(wǎng)絡(luò)上含有太多的槍械配件搭配教程,這些結(jié)論的產(chǎn)生都是玩家們各種測試的結(jié)果。通過我們的嘗試與甄別,我們能很容易的挑選出偏向于最佳的搭配,對于這樣的結(jié)果我們需要盡早做到了解與認(rèn)識。
第二個是一定的邏輯思考。看見商店我就去;看見空投我就撿;不分時宜的去湊熱鬧,這些都是提早結(jié)束游戲的方法。對于這個充滿競爭的游戲模式,想必是沒有玩家想提前結(jié)束自己的游戲,為了獲得最佳的成績,我們就需要在游戲時進(jìn)行各種細(xì)微的思考。
最直白的解釋就是明白自身行為的因果關(guān)系。游戲中的決策將會產(chǎn)生什么樣的效果;此時的遭遇戰(zhàn)是否有打的必要;購買空投時周圍環(huán)境是否允許等,這些問題看似人人都知道,但大多數(shù)人掌握的并不好。
解決這個問題基本沒啥捷徑,特別是針對單排的玩家,游戲時無法依賴隊(duì)友的提醒,只能通過足夠多的對局?jǐn)?shù)來自我總結(jié)。或是通過各大直播平臺學(xué)習(xí)一線主播的操作與邏輯。
第三個是清晰的思維。要對所處的局勢有一個清楚的判斷,特別是在和好友組隊(duì)的時候,戰(zhàn)術(shù)思維的統(tǒng)一上應(yīng)該奉為隊(duì)伍行動的第一要領(lǐng)。三名隊(duì)員間的所處位置也要留心關(guān)注,過遠(yuǎn)的距離在面對遭遇戰(zhàn)時隊(duì)伍將陷入極為不利的處境。
“玩游戲愛動腦”的人同時擁有創(chuàng)造游戲優(yōu)秀成績的理性能力與享受游戲快樂的感性能力。而玩游戲時的理性能力并不是人們與生俱來的,特別是在電子競技游戲圈中,哪怕最有天賦的選手也離不開足夠多的練習(xí)。
只有通過不斷的練習(xí)與總結(jié),在潛移默化中將自身的經(jīng)驗(yàn)組成一個完整的思維體系,再轉(zhuǎn)化為玩游戲時的實(shí)力——用理論的思維方式處理游戲中問題的能力,并完成自我的認(rèn)知。
游戲是人與人思維間博弈的比拼,也是玩家對自己的認(rèn)識,認(rèn)識不足,并解決不足。只有不斷的修補(bǔ)自身缺點(diǎn),才能在游戲比賽中表現(xiàn)的足夠強(qiáng)大。
游戲技巧很多,文章篇幅很短,未能一一列舉實(shí)屬抱歉,但希望在一些細(xì)微的地方為您提供著幫助。祝你天天吃雞不迷路,謝謝。
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