《獵天使魔女(Bayonetta)》系列
《獵天使魔女》中貝姐使用的“魔女時(shí)間”與“子彈時(shí)間”有著異曲同工之處,比起射擊游戲,子彈時(shí)間似乎更加適合動作ACT游戲,原因有兩點(diǎn)。一是結(jié)合ACT游戲本身爽快的打擊感,配合上慢動作的子彈時(shí)間效果,會讓玩家們的各方面感受都體驗(yàn)到機(jī)制的爽快,另外一方面,ACT本身也是考驗(yàn)操作的游戲,釋放子彈時(shí)間的實(shí)際也是非常關(guān)鍵的。
在這個(gè)機(jī)制之中,玩家完全可以利用這短短的幾秒鐘來取勝,這也是子彈時(shí)間這個(gè)概念本身在游戲中所能發(fā)揮的特性,這不僅考驗(yàn)了玩家的反應(yīng)力與操作意識,還可以讓玩家在慢動作中任意穿梭,在一次又一次閃避+攻擊的輸出循環(huán)中體驗(yàn)到最大的動作快感。