《合金裝備(Metal Gear Solid)》系列
《合金裝備》系列是從《原爆點(diǎn)》才開始加入“子彈時(shí)間”的,并延續(xù)至之后的《幻痛》,這一機(jī)制的加入使得玩家潛入更加得心易手。“子彈時(shí)間”在玩家被敵人發(fā)現(xiàn)時(shí)會(huì)自動(dòng)開啟,讓玩家有更多的時(shí)間對(duì)此作出反應(yīng),可以將敵人撂倒,也可以用麻醉槍打暈敵人。當(dāng)然對(duì)于自己潛入能力很有自信的玩家也可以關(guān)閉這項(xiàng)功能。
小島秀夫曾經(jīng)提到了他將在游戲中加入“子彈時(shí)間”他指出:“日本的游戲制作人將會(huì)很快發(fā)現(xiàn)加入這些特效的必要性。它將會(huì)變得越來越普遍,游戲行業(yè)將在日后使用更多從影視業(yè)那里借來的獨(dú)特?cái)z影技術(shù)。”