游戲其中之一的機制就是動態(tài)的天氣系統(tǒng),降雨會帶來充沛的水源,這會改變土地的濕潤情況,所以選擇一塊降雨充沛的區(qū)域,不失為一個好計策。
后期襲來的沙塵暴和干旱氣候,也會對農(nóng)業(yè)生產(chǎn)造成嚴(yán)重影響
而游戲資源也不僅僅是傳統(tǒng)的木材食物和廢料,游戲中廢料就像現(xiàn)實中的石油一樣,可以作為最基礎(chǔ)的資源,也可以再另行分離。塑料,塑料,電子元件和金屬都是廢料的組成部分,經(jīng)過相關(guān)建筑的分離,就可以變成更珍貴的二級資源。
部分更有用的建筑,就依賴這些二級資源才可以建造。
雨水收集器依賴塑料,而防護服更是需要木料、塑料和木炭三種資源
這些傳統(tǒng)的建造類游戲資源設(shè)定,讓喜歡這類游戲的玩家可以飛快的上手,并且不會感到陌生,哪怕是完全沒有接觸過這類游戲的玩家,也可以很快的了解這些資源機制。
不過有趣的是,這游戲的建筑之間并不依賴道路的連接,所規(guī)劃的道路也僅僅只是加快一點工人走在上面的速度(實際上感覺不出來速度的差別)。
這對于強迫癥玩家是個福音,再也不用將道路規(guī)劃的方方正正,卻又因為多出一小塊土地而苦惱了。
在游玩的過程中,你需要關(guān)注人民的健康值和信心值,如果健康過低(例如食用了被污染的食物),他們會生病并且死亡。而如果信心降低,(例如親人離去卻無處安葬),就會導(dǎo)致工作效率的降低。
好在,這些“刁民”并不“刁”,稍微解決一些需求,就會繼續(xù)興高采烈的加入大生產(chǎn)之中。
信心的增加有多種方式,建立篝火、提供啤酒都是有效的方法
哪怕你沒有安置足夠的房屋,好像也沒有什么大問題,不會出現(xiàn)《冰汽時代》式的DEBUFF