AMD特別吸粉的一點在于對開源的擁抱,F(xiàn)reesync、Vulkan……這樣的例子不勝枚舉。沒想到,Intel開源驅(qū)動研發(fā)團隊也因此受益,成員Jason Ekstrand在3月29日借助AMD和Valve合作的ACO編譯器優(yōu)化了Inte Linux驅(qū)動代碼,居然實現(xiàn)了游戲幀率約10%的提升。
嘗到甜頭的游戲主要基于OpenGL、Vulkan API,包括《毀滅戰(zhàn)士》《中土世界:暗影摩多》《殺出重圍:人類分裂》《古墓麗影》等,根據(jù)Jason的說法,《古墓麗影》的幀數(shù)提升最為顯著。
考慮到Intel正投入大量資源躬耕以Xe架構(gòu)獨顯、Gen12核顯為中心的GPU產(chǎn)品線,這的確是個好消息。當然,ACO編譯的驅(qū)動能否通過Intel的正式評估,并在未來得到廣泛采納,還需要時間來檢驗。
另外,Linux平臺的游戲資源本來就有限,“老樹發(fā)新芽”何樂而不為呢?