《半條命:愛莉克斯》Steam商店發(fā)售并廣受好評,V社的關卡設計師Dario Casali與程序員Kerry Davis近日向媒體GameSpot反映《半條命:愛莉克斯》可以變得很嚇人。
Casali講道:“毫無疑問,游戲在開發(fā)初期比較嚇人。我沒有將游戲(的恐怖元素)擴展的太多,因為我不想讓有些玩家因為無法玩下去而離開這款游戲。”并且他說在開發(fā)團隊中的一名成員因為無法忍受與獵頭蟹同處一室而摘下頭部設備并說道:“我不會再進去了?。↖'m not going anywhere in there!)”
Casali繼續(xù)道:“我們很快地把《半條命2》中可以快速移動的獵頭蟹和喪尸移除了,這些敵人突然從某個拐角冒出來攻擊玩家的驚嚇程度實在是太過了。”
Davis也補充道“我們試圖規(guī)避突然的恐怖(jump scare),因為在VR中突然的恐怖是很可怕的。”
Casali表示開發(fā)團隊試圖讓游戲的緊張程度可以循序漸進,“當初我們意識到我們不想在游戲一開始就讓玩家不知所措。”
Casali在最后談到了《Alyx》的四個難度設定,幫助玩家選擇合適的難度并自己調整游戲的節(jié)奏。
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