《半條命:愛(ài)莉克斯》Steam商店發(fā)售并廣受好評(píng),V社的關(guān)卡設(shè)計(jì)師Dario Casali與程序員Kerry Davis近日向媒體GameSpot反映《半條命:愛(ài)莉克斯》可以變得很嚇人。
Casali講道:“毫無(wú)疑問(wèn),游戲在開發(fā)初期比較嚇人。我沒(méi)有將游戲(的恐怖元素)擴(kuò)展的太多,因?yàn)槲也幌胱層行┩婕乙驗(yàn)闊o(wú)法玩下去而離開這款游戲。”并且他說(shuō)在開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的一名成員因?yàn)闊o(wú)法忍受與獵頭蟹同處一室而摘下頭部設(shè)備并說(shuō)道:“我不會(huì)再進(jìn)去了!(I'm not going anywhere in there!)”
Casali繼續(xù)道:“我們很快地把《半條命2》中可以快速移動(dòng)的獵頭蟹和喪尸移除了,這些敵人突然從某個(gè)拐角冒出來(lái)攻擊玩家的驚嚇程度實(shí)在是太過(guò)了。”
Davis也補(bǔ)充道“我們?cè)噲D規(guī)避突然的恐怖(jump scare),因?yàn)樵赩R中突然的恐怖是很可怕的。”
Casali表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)試圖讓游戲的緊張程度可以循序漸進(jìn),“當(dāng)初我們意識(shí)到我們不想在游戲一開始就讓玩家不知所措。”
Casali在最后談到了《Alyx》的四個(gè)難度設(shè)定,幫助玩家選擇合適的難度并自己調(diào)整游戲的節(jié)奏。
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