在媒體評(píng)分解禁后的短短的幾小時(shí)內(nèi),《半條命:愛(ài)莉克斯》似乎就已經(jīng)站在了VR游戲的巔峰上。V社依然是那個(gè)V社,但他們開發(fā)這款游戲的過(guò)程其實(shí)并不順利,繞了不少?gòu)澛?。在接受VG247的采訪時(shí),V社設(shè)計(jì)師Robin Walker表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)“花了大量時(shí)間探索VR并逐個(gè)探討了我們的各個(gè)游戲IP,經(jīng)過(guò)很多抉擇之后才選擇了《半條命》”。
這其中包括了V社另一大代表游戲《傳送門》,但最終他們放棄了將其做成VR的念頭。“首先我們認(rèn)為多人游戲VR目前意義不大,整體玩家的基數(shù)太小。而使用現(xiàn)成IP的價(jià)值在于我們不必從零開始。因此我們研究了《傳送門》,這也是玩家(包括團(tuán)隊(duì))普遍猜測(cè)能夠在VR中大放異彩的游戲。然而當(dāng)我們著手嘗試將《傳送門》放進(jìn)VR世界時(shí),我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題,那就是《傳送門》不少后期關(guān)卡都依賴于在進(jìn)門時(shí)給予的動(dòng)力才能突破。”
“而在VR世界中,讓玩家保持這么一個(gè)動(dòng)力顯得十分困難。很多《傳送門》中的關(guān)卡都圍繞這一理念設(shè)定,我們做了一些實(shí)驗(yàn),也進(jìn)行了一些思考——假如可以通過(guò)傳送門直接控制什么東西會(huì)怎么?然后發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)越跑越偏,我們覺(jué)得不行。”
因此最后V社決定讓《半條命》來(lái)充當(dāng)進(jìn)軍VR的排頭兵。“結(jié)果《半條命》是效果最好的,《半條命》最初的設(shè)計(jì)概念就是——以一個(gè)FPS的視角觀察世界并思考是否有機(jī)會(huì)做出比單純的戰(zhàn)斗更復(fù)雜的行動(dòng)。”
“我們發(fā)現(xiàn)通過(guò)轉(zhuǎn)變成VR世界,許多《半條命》的核心要素得到了升華。玩家比過(guò)去探索的范圍更廣,互動(dòng)也更加真實(shí),他們?cè)谑澜缬问帟r(shí)更加小心謹(jǐn)慎、注重細(xì)節(jié)。最后的結(jié)果很明顯,我們做了一個(gè)15分鐘的原型(團(tuán)隊(duì)認(rèn)為在《半條命2》中花15分鐘能通關(guān)),但測(cè)試的人們會(huì)花45分鐘來(lái)玩這個(gè)原型游戲,事后還十分興奮的想要和我們談?wù)摳?。就連V社內(nèi)部的團(tuán)隊(duì)征集也非常輕松,玩過(guò)這款原型的人們都十分愿意幫助完成它,并渴望加入隊(duì)伍。”
《半條命:愛(ài)莉克斯》今日發(fā)售登錄Steam,IGN打出了罕見(jiàn)的10分滿分,Metacritic均分高達(dá)93分。
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