-GING-SAMA問Richard Geldreich:是不是微軟做的更棒,Xbox Series X的架構(gòu)設(shè)計(jì)可以讓紋理貼圖的資源占用和消耗更少?
Richard Geldreich回答說:是的,資源占有和消耗要少很多。不過,PS5的開發(fā)者也可以用一種特別的方式來編碼他們的紋理貼圖,而這種特別的方式加上“Kraken”技術(shù),或許可以彌補(bǔ)PS5缺乏與“BCPack”同等效率技術(shù)的缺陷。
最后,Richard Geldreich表示,如果索尼沒有在他們的SDK中,通過主機(jī)硬件為他們的GPU格式提供良好的RDO紋理編碼器的話,他會感到很驚訝。道理也很簡單,如果他們現(xiàn)在還沒有,那么他們很快就會有,否則他們將無法與微軟競爭。