SpatialOS 游戲測試中心 [預(yù)覽]
此次發(fā)布還提供了全新的 SpatialOS 游戲測試中心 (Playtest Hub) 預(yù)覽版。
進(jìn)行一次高質(zhì)量、標(biāo)準(zhǔn)的游戲測試涉及大量的工作。除了啟動游戲?qū)嵗头职l(fā)客戶端,還需要設(shè)置玩家身份驗證、匹配系統(tǒng)、副本管理服務(wù)和分析等。游戲測試中心的目的在于成為配置、協(xié)調(diào)、部署、監(jiān)控游戲測試的樞紐,便于整個游戲團(tuán)隊使用。
在該產(chǎn)品的首次發(fā)布中,游戲測試中心專注于讓玩家輕松加入運(yùn)行中的部署,正如 SpatialOS Launcher 一樣。除了將客戶端保存在云端,游戲測試中心還可以將其保存在游戲工作室的局域網(wǎng)中,以提高分發(fā)速度。例如,在 Midwinter Entertainment 團(tuán)隊開發(fā)的游戲《拾荒者Scavengers》中,我們注意到使用游戲測試中心下載客戶端比使用 Launcher 節(jié)省了約 50% 的時間。
盡管我們有計劃未來在該中心提供一系列完整的游戲測試功能,但我們也注意到一些游戲團(tuán)隊可能想構(gòu)建屬于自己的工作流,并對該中心進(jìn)行量身定制。因此,今年晚些時候,我們將開放游戲測試中心的源代碼,并開放其底層平臺 API 接口,便于想要自定義游戲測試中心的團(tuán)隊使用。
SpatialOS 的虛幻引擎開發(fā)套件 0.8.1 版本
最后,我們還發(fā)布了虛幻引擎開發(fā)套件 (GDK) 0.8.1 版本。GDK 是用于無縫集成 SpatialOS 和虛幻引擎 4 的插件。
此次發(fā)布的版本在性能、工作流以及穩(wěn)定性方面有了顯著提升,這無疑給日常開發(fā)和測試游戲的 GDK 用戶帶來了福音。其中,最受益的用戶是開發(fā)《拾荒者Scavengers》游戲的 Midwinter Entertainment 工作室,他們正使用 GDK 進(jìn)行定期的游戲公測。
更新預(yù)告
SpatialOS 虛幻引擎下個版本 2020.2 的研發(fā)工作也正如火如荼地展開中,將集中在以下四大方面:
● 性能提升:我們將專注于降低延遲、減少帶寬和 CPU 利用率,助您提高游戲運(yùn)行效率。
● AI 負(fù)載拆分 [用于游戲測試]:我們的 多 worker 負(fù)載拆分架構(gòu) 可以比單個虛幻引擎服務(wù)器容納更多的玩家和 NPC,一經(jīng)驗證,便會用于游戲公測。
● iOS 和 Android 支持 [用于開發(fā)]:支持在 iOS 和 Android 平臺上開發(fā)和測試游戲,并提供配套文檔。
● 無縫分區(qū) [預(yù)覽]:通過將游戲中不同的地理區(qū)域劃分給多個虛幻引擎專用服務(wù)器實例,擴(kuò)大游戲規(guī)模并增加游戲復(fù)雜度。
我們迫不及待地想聆聽您的反饋意見,并愿齊心協(xié)力助您打造一款成功的游戲!