SpatialOS虛幻引擎2020.1版本正式發(fā)布,此次發(fā)布包括了以下內(nèi)容:
● SpatialOS 的中國地區(qū)云平臺 [預(yù)覽]: 中國地區(qū)的游戲工作室現(xiàn)在可以將游戲?qū)嵗渴鹪谖覀內(nèi)碌闹袊貐^(qū)云平臺上。
● SpatialOS 的游戲測試中心 [預(yù)覽]: 用于協(xié)調(diào)游戲測試,通過將游戲客戶端托管在本地網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)快速分發(fā)。
● SpatialOS 的虛幻引擎開發(fā)套件 0.8.1 版本: 工作流和性能大幅提升,與《拾荒者Scavengers》游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì) Midwinter Entertainment 的內(nèi)部合作有助于優(yōu)化虛幻引擎開發(fā)套件。
此次 GDK 的版本提供如下內(nèi)容:
● 提供虛幻引擎 4.23.1 的支持
● 引入新的命令行開關(guān),優(yōu)化 CI 中模式語言 (schema) 生成的工作流
● 新增編輯器窗口,便于 SpatialOS 日志可視化
● 新增一個(gè)虛幻引擎游戲客戶端控制臺的按鈕,便于查看性能指標(biāo)
● 新增玩家控制器到服務(wù)器的往返時(shí)延計(jì)算功能
● 優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)延遲 (通過關(guān)閉虛幻引擎默認(rèn)的 RPC 打包)
● 支持虛幻引擎的網(wǎng)絡(luò)相關(guān)性 (Net Relevancy),以決定哪些 Actor 需要復(fù)制到客戶端
我們傾情打造的 SpatialOS 虛幻引擎,旨在提供最快速、高效的方法來創(chuàng)建、啟動和運(yùn)行使用虛幻引擎的全球在線游戲。在保留原生虛幻引擎工作流的同時(shí),我們還提供打造一款在線游戲所需的全部模塊,幫助游戲團(tuán)隊(duì)專注游戲玩法。
現(xiàn)在,我們滿懷欣喜地宣布 SpatialOS 虛幻引擎 2020.1 版本發(fā)布,這是多個(gè)產(chǎn)品的集合版本。此次發(fā)布的意義重大,標(biāo)志著我們朝目標(biāo)又邁進(jìn)了一步。
全新的 SpatialOS 中國地區(qū)云平臺 [預(yù)覽]
中國地區(qū)的游戲工作室現(xiàn)可以將游戲?qū)嵗渴鹪谖覀內(nèi)碌闹袊貐^(qū)云平臺上。該云平臺的基礎(chǔ)設(shè)施架設(shè)在國內(nèi),因而確保其提供的云服務(wù)完全可訪問、性能穩(wěn)定、并且滿足中國地區(qū)游戲工作室和玩家的相關(guān)要求。
在 UE4 編輯器中,您通過 SpatialOS 的虛幻引擎開發(fā)套件(以下簡稱 GDK)將游戲部署到中國地區(qū),而使用的工作流與 GDK 自 2019.1 版本以來支持的工作流相同。
通過 GDK 編輯器中的云部署對話框?qū)⒂螒驅(qū)嵗渴鸬街袊貐^(qū)
新增的中國地區(qū)目前處于 預(yù)覽 階段:我們正積極尋找游戲工作室來驗(yàn)證該功能。
助力國內(nèi)游戲揚(yáng)帆出海
SpatialOS 負(fù)責(zé)維護(hù)跨地理區(qū)域的特性和功能,以及底層的云基礎(chǔ)設(shè)施。這意味著您不必為新區(qū)域的部署而準(zhǔn)備新的托管基礎(chǔ)設(shè)施,從而幫助您輕松降低風(fēng)險(xiǎn),并實(shí)現(xiàn)新區(qū)域的快速啟動。
網(wǎng)易游戲在 SpatialOS 平臺上開發(fā)的游戲《故土》就是一個(gè)成功的案例,這款開放世界的探索類 VR 游戲于 2019 年 12 月在歐美市場發(fā)行。不久,它也將亮相中國市場。
網(wǎng)易游戲在 SpatialOS 平臺上打造的《故土》不久將在中國推出。