某一天就職于《我的世界》Mojang公司的策劃設(shè)計(jì)師克里斯通過(guò)個(gè)人社交媒體表示,希望通過(guò)業(yè)余時(shí)間創(chuàng)作一款有意思的JRPG,克里斯想要設(shè)計(jì)一款能充分表達(dá)游戲開(kāi)發(fā)者思想、熱情以及創(chuàng)意的作品,且完全不考慮游戲的營(yíng)收,而這基本上很難能夠被有營(yíng)收壓力的正常企業(yè)所接受。而當(dāng)時(shí)的工程師喬迪也正離開(kāi)上一家公司,因此兩人就進(jìn)入了有趣而又漫長(zhǎng)的遠(yuǎn)程合作開(kāi)發(fā)時(shí)間。
然而JRPG的規(guī)模是兩個(gè)人靠遠(yuǎn)程協(xié)作所無(wú)法支撐的,正當(dāng)他們苦于如何既縮小項(xiàng)目規(guī)模而又不傷害游戲體驗(yàn)時(shí),他們遇到了后來(lái)名聲大噪的《Undertale》?!禪ndertale》推出后帶給了整個(gè)游戲界一股清新之風(fēng),同時(shí)也影響了全球許多的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,大家開(kāi)始發(fā)現(xiàn)即使使用簡(jiǎn)單的畫(huà)面也可以做出極為出色的玩法且展示足夠的游戲深度與內(nèi)涵。因此在游玩了《Undertale》之后,克里斯極為認(rèn)同他們的理念,認(rèn)為可以采用這一方式來(lái)制作游戲,探索未來(lái)。
最后在大量的頭腦風(fēng)暴之后,克里斯將腦海中的游戲通過(guò)一段“里程碑”式的構(gòu)想演示視頻表達(dá)了出來(lái),游戲的核心玩法最終設(shè)定為“反向吉他英雄+傳說(shuō)之下(Undertale)”。在經(jīng)過(guò)可行性驗(yàn)證之后,兩個(gè)人決定先制作一段非常簡(jiǎn)單的游戲DEMO,以此來(lái)看看玩家們的反饋。
幸運(yùn)的是,玩家們的評(píng)價(jià)超出了兩位開(kāi)發(fā)者的預(yù)期,而最早期的DEMO甚至僅僅只有一場(chǎng)30秒鐘的戰(zhàn)斗。后來(lái),克里斯與喬迪不斷的完善自己的游戲,整個(gè)DEMO的內(nèi)容被加了又加,最后正式發(fā)布的試玩DEMO在itch.io以及gamejolt兩大獨(dú)立游戲網(wǎng)站上獲得了不俗的評(píng)價(jià)以及熱烈的討論。
經(jīng)過(guò)2年的開(kāi)發(fā)之后,目前游戲的內(nèi)容已經(jīng)基本完成,但依然需要最后的打磨,而此次在Steam平臺(tái)上架的免費(fèi)Demo正是基于最終版本而精心準(zhǔn)備的試玩版本,現(xiàn)在就可以在Steam進(jìn)行下載。相信通過(guò)此DEMO,玩家可以一窺游戲原貌,如果喜歡的話不要錯(cuò)過(guò),正式版本將于今年第四季度發(fā)售。