白金工作室近日更新了在日本東京工作室的官網(wǎng),其中刊登了一篇對(duì)于引擎技術(shù)人員采訪。目前白金工作室正在開發(fā)屬于自家的專屬引擎,暫命名為白金引擎(PlatinumEngine),下面讓我們一起來(lái)看看吧!
至于為何要自研引擎,而不是使用目前比較成熟的引擎,比如虛幻或Unity。對(duì)此白金工作室開發(fā)者Ohmori解釋說(shuō),“我們測(cè)試了那些外部引擎,但我們發(fā)現(xiàn)它們?nèi)鄙傥覀冃枰囊恍┕δ?。盡管這些功能可能會(huì)在將來(lái)某個(gè)時(shí)候加上,但即便是如此,這種時(shí)間框架也是完全不受我們的控制。當(dāng)你在嘗試開發(fā)高度原創(chuàng)的游戲時(shí),這種缺失將是致命性的。所以我們認(rèn)為開發(fā)和改進(jìn)我們自己的引擎,是滿足我們游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)精準(zhǔn)需求的唯一途徑。”
技術(shù)人員Odera表示,當(dāng)其他公司嘗試賣他們的引擎時(shí),他們通常做的第一件事是強(qiáng)調(diào)引擎的畫面能力。但在白金看來(lái),畫質(zhì)固然重要,但還有其他非常重要的部分,這些也是開發(fā)真正有沉浸感、3A游戲的關(guān)鍵,開發(fā)引擎應(yīng)當(dāng)考慮全面。
Ohmori補(bǔ)充說(shuō)或另外一個(gè)重要之處在于引擎的易用性,“我們的新引擎,可讓我們能更快地對(duì)游戲進(jìn)行原型——我們對(duì)動(dòng)作玩法嘗試新的點(diǎn)子、進(jìn)行感受。比如說(shuō),白金工作室的程序師們能比他們?cè)谄渌ぷ魇矣懈嗟淖杂芍苯涌刂朴螒騽?dòng)畫,讓他們?cè)趧?dòng)作游戲開發(fā)上扮演一個(gè)尤其重要的角色。
我們現(xiàn)在的引擎已經(jīng)把素材放在每個(gè)美工的手中,讓他們自由控制,所以程序師也很容易調(diào)整他們需要的東西。這就是我們的優(yōu)勢(shì)之一。有了新的引擎,我們想給美工和程序師甚至更多的控制來(lái)嘗試他們自己的東西。我們新引擎的理念是提高效率,同時(shí)讓我們?cè)谟螒虺尸F(xiàn)上能更輕松地嘗試新的挑戰(zhàn)。”