白金工作室近日更新了在日本東京工作室的官網(wǎng),其中刊登了一篇對于引擎技術(shù)人員采訪。目前白金工作室正在開發(fā)屬于自家的專屬引擎,暫命名為白金引擎(PlatinumEngine),下面讓我們一起來看看吧!
至于為何要自研引擎,而不是使用目前比較成熟的引擎,比如虛幻或Unity。對此白金工作室開發(fā)者Ohmori解釋說,“我們測試了那些外部引擎,但我們發(fā)現(xiàn)它們?nèi)鄙傥覀冃枰囊恍┕δ?。盡管這些功能可能會在將來某個時候加上,但即便是如此,這種時間框架也是完全不受我們的控制。當你在嘗試開發(fā)高度原創(chuàng)的游戲時,這種缺失將是致命性的。所以我們認為開發(fā)和改進我們自己的引擎,是滿足我們游戲開發(fā)團隊精準需求的唯一途徑。”
技術(shù)人員Odera表示,當其他公司嘗試賣他們的引擎時,他們通常做的第一件事是強調(diào)引擎的畫面能力。但在白金看來,畫質(zhì)固然重要,但還有其他非常重要的部分,這些也是開發(fā)真正有沉浸感、3A游戲的關(guān)鍵,開發(fā)引擎應(yīng)當考慮全面。
Ohmori補充說或另外一個重要之處在于引擎的易用性,“我們的新引擎,可讓我們能更快地對游戲進行原型——我們對動作玩法嘗試新的點子、進行感受。比如說,白金工作室的程序師們能比他們在其他工作室有更多的自由直接控制游戲動畫,讓他們在動作游戲開發(fā)上扮演一個尤其重要的角色。
我們現(xiàn)在的引擎已經(jīng)把素材放在每個美工的手中,讓他們自由控制,所以程序師也很容易調(diào)整他們需要的東西。這就是我們的優(yōu)勢之一。有了新的引擎,我們想給美工和程序師甚至更多的控制來嘗試他們自己的東西。我們新引擎的理念是提高效率,同時讓我們在游戲呈現(xiàn)上能更輕松地嘗試新的挑戰(zhàn)。”