至于影視作品那一塊,真的太燒錢了,尤其是電影。11年公司的營收也就1億刀出頭,這還不是凈利潤;但一部電影的拍攝宣發(fā)成本是千萬美元級的。傷筋動骨去拍電影,這事能成嗎?
Rovio干著干著也發(fā)現這個問題了,至少短期內是出不了成績了。于是把電影的周期拉長,分期付款,減輕公司的壓力。
干了一圈,Rovio才發(fā)現,還是做手游來錢快。
但在Rovio幾乎原地踏步了3年的同時,手游的發(fā)展突飛猛進。不僅玩家對手游的要求高了,而且手游市場虎狼環(huán)伺、神仙打架??纯?014年有什么手機游戲:
國外有《部落沖突》、《爐石傳說》、《紀念碑谷》,國內有《刀塔傳奇》、《雷霆戰(zhàn)機》、《我叫MT》、還有騰訊的天天系列等,這些還只是冰山一角。
這一年,公司的營業(yè)利潤直接跳水73%。痛定思痛,Rovio決定再來個“大制作”。
2015年,他們推出了《憤怒的小鳥2》,在中國還請了當時的“當紅炸子雞”李易峰代言。這波應該回血了吧?
但二代目并沒有成了他們的救命稻草,因為就游戲質量而言,它甚至不比早一年發(fā)布的《部落沖突》《爐石傳說》高。ip的影響力減弱,又加上其他項目又非常燒錢,最終公司虧了1300萬。
最后Rovio不得不壯士斷臂,砍掉主題公園等項目,并且裁員25%求生。
16年,《憤怒的小鳥》電影票房的成功曾讓這個ip一度復活。但19年《憤怒的小鳥2》電影的雪崩又讓它再次銷聲匿跡。
傾注身家性命拍出來的作品是不能接受任何失敗的。
現在已經很難再看到關于這個游戲、這個ip的消息了。
03總結
10年前,蘋果第一代智能手機游戲誕生;10年后,這批游戲大多淡出了主流視野。
在達文戲看來,《憤怒的小鳥》只是個平平無奇的游戲。
沒有驚心動魄的劇情、沒有眼前一亮的特效,沒有玩家間的互動、沒有增加用戶粘性的養(yǎng)成元素。只不過在初代智能手機的浪潮之下,這些缺點被大大稀釋了。
當時又正值手機王朝更替的時代,很多人都將手中的諾基亞換成了蘋果手機。在時代的際遇下,切個水果都能吸引一群人來圍觀,《憤怒的小鳥》順著風口起飛也就不足為奇了。
在同期火的游戲,像《水果忍者》《小鱷魚愛洗澡》其實都有這個缺點。這也意味著,初代智能游戲必定會退出歷史的舞臺,被其他游戲所取代。
所以說,《憤怒的小鳥》的衰敗是注定的。
Rovio其實有足夠的時間去轉型、去開發(fā)新的作品,但在命運的十字路口前,他們卻避開了所有正確答案。在正確的時間,做錯誤的事。
游戲公司做做CG湊合一下過把癮就得了,要真做動畫做電影,你覺得能成功嗎?人家暴雪夢工廠只是在玩梗,你還當真了?
況且夢工廠拍的《魔獸》也撲街了……(攤手又無奈,差點哭出聲來)
除了決策有問題外,Rovio犯了一個比較致命的錯誤:花了過多的時間去做衍生游戲。
拒不完全統(tǒng)計,《憤怒的小鳥》的衍生作品多達50個。全方位無死角,運動塔防RPG啥都有。玩家想玩什么,我都可以滿足。
但這樣做的最大缺點是:稀釋了品牌(形象)價值。用戶雖然都是《憤怒的小鳥》同好,但他們卻被幾十款游戲割裂了,散布在五湖四海,無法聚攏到一起。
更重要的是,這個問題在《憤怒的小鳥》風頭正盛的時候還很難發(fā)現。假如你是策劃,看著每款衍生游戲都是百萬級別的下載,你會繼續(xù)做衍生還是搞不穩(wěn)定的新ip?
很多游戲換換皮就能做成《憤怒的小鳥》衍生作,不僅簡單而且數據好看,你會怎么選?
人性是脆弱的,沒有多少人會朝抵抗力最大的路徑走。當然,我認為彼時的他們還活在時代的洪流中,自然有時代的局限性。沒什么好苛責的。
向來只有極少數人能掙開時代的牢籠,撥開眼前的迷霧,做出高瞻遠矚的決定。只不過這個人不是Rovio,這個游戲不是《憤怒的小鳥》罷了。
雖然有點可惜,但光是“10萬美元締造娛樂帝國”這個事就值得吹噓一輩子了。就算后面沒落了,也至少曾在電影史和游戲史留下濃厚重彩的一筆。畢竟人啊不怕失敗,怕的是你一生碌碌無為,還安慰自己平凡可貴。
你說是吧?
文章首發(fā)于公眾號“游戲大俠”(game_newbie)