03自成一派的風(fēng)格
凡是玩過巨獸旗下游戲的人,應(yīng)該都對(duì)它們的風(fēng)格印象深刻。
雖然玩《狂扁小朋友》的我們當(dāng)時(shí)年齡尚小,一味沉浸在游戲中,操縱著紫色大個(gè)子大殺四方,不會(huì)有多少人關(guān)心是誰打造了這款游戲。
特別是這個(gè)三角臉
但當(dāng)?shù)谝淮瓮娴健冻潜て茐恼摺返臅r(shí)候,就會(huì)有一種似曾相識(shí)的感覺。
一方面當(dāng)然得益于Dan Paladin極具個(gè)人色彩的美術(shù)風(fēng)格,另一方面,那就是巨獸獨(dú)有的黑色幽默氣質(zhì)。
前面我們說過Tom從小厭學(xué),他開發(fā)的游戲大多是動(dòng)作游戲,有著露骨的流血暴力傾向,早期會(huì)涉及學(xué)校遭受攻擊、自殺、性器官等情節(jié)要素。
早期作品《Assassinate》
但自從和Dan合作之后,有了美術(shù)的加持,那些簡筆畫人物變得既殘忍又可愛,給人一種搗蛋鬼的感覺。
比如他跟Dan一起開發(fā)的第一款游戲《Sack Smash 2001》,玩法非常一言難盡:玩家操縱一名男性角色用巨型下體壓死路上的壞人……但看看這樣的畫風(fēng),很難會(huì)讓人引起不適。
除了可愛畫風(fēng),巨獸的很多游戲里都會(huì)有一些情節(jié)和設(shè)計(jì),變著法兒地戳中你的笑點(diǎn)。
巨獸的首秀之作《Alien Hominid》中,就有一處場景好好調(diào)侃了一下整形醫(yī)院:用簡筆畫的形式,簡單粗暴地表現(xiàn)了人類最原始的精神訴求。
后來發(fā)售的《城堡破壞者》中,原本齊心協(xié)力打BOSS的玩家卻要因?yàn)闋帄Z公主香吻而干掉對(duì)方……
當(dāng)暴力血腥的元素以一種搞怪的形式表現(xiàn)出來,到玩家這里就能轉(zhuǎn)化成一種莫名的爽快感。
我想這也是為什么巨獸游戲讓人上頭的原因。
04后面的故事
巨獸并不是一家高產(chǎn)的公司,成立17年以來,按IP來算就發(fā)售了5款游戲??梢韵胍?,每款新作之間的開發(fā)周期其實(shí)很長。