《火焰紋章》,這是一個(gè)有著近30年歷史的系列。
自1990年第一作《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》誕生以來,這個(gè)系列經(jīng)歷過了從2D到3D的演變,經(jīng)歷過輝煌也經(jīng)歷過低谷,甚至粉絲一度認(rèn)為不會(huì)再出新作了。
而在去年,我們終于迎來了闊別12年以來,首次登上家用機(jī)平臺(tái)的系列最新作——《火焰紋章:風(fēng)花雪月》
它由任天堂游戲公司出版發(fā)行,是一款融合了角色扮演和戰(zhàn)略模擬的游戲,獨(dú)占登錄NS平臺(tái),在IGN上獲得了9.5的高分評(píng)價(jià)。
可以說,這一作對(duì)于整個(gè)系列來說都是“革新”的,主線不再是以往簡(jiǎn)單直接的“王子復(fù)仇記”,而是轉(zhuǎn)型為了更為錯(cuò)綜復(fù)雜的故事,還加入了更豐富多樣的養(yǎng)成玩法。
這樣做的初衷或許是為了迎合新玩家的口味,吸引更多未曾接觸過該系列的新玩家。
但是結(jié)果來說不僅是新接觸的玩家,還有系列的老玩家,玩了數(shù)十個(gè)小時(shí)之后,都無(wú)一不發(fā)出了“真香”的聲音。