在你的印象中,是否曾經(jīng)有過(guò)一款游戲讓你后背發(fā)涼、捧著手柄的雙手微微顫抖。
也許對(duì)你來(lái)說(shuō),在午夜時(shí)分打開(kāi)它本身就是一種挑戰(zhàn)呢?
我相信有玩過(guò)至少一兩款恐怖游戲的朋友,都有過(guò)像上文所描述那樣的一段不那么快樂(lè)的回憶。
恐怖游戲,自從游戲誕生以來(lái)就經(jīng)久不衰的游戲類(lèi)型,直至現(xiàn)在也是許多游戲愛(ài)好者的心頭好之一。
而一款好的恐怖游戲,可不僅僅只是由單純的“Jump scared”,也就是俗稱(chēng)的“震你一下”要素組成的。
這類(lèi)為“嚇”而生的作品通常都很難讓人玩的下去。
優(yōu)秀的作品往往能利用所有的要素,往你的心靈中注入恐懼。
這種心靈上的恐怖往往才是最能讓人背脊發(fā)涼、草木皆兵的。
于是乎,今天要介紹的作品就是我一直以來(lái)都很喜歡的一款恐怖游戲,它的名字叫——《ALAN WAKE》
名字翻譯作《心靈殺手》。(由于其英文翻譯,也被網(wǎng)友拆開(kāi)來(lái)戲稱(chēng)“阿蘭 醒醒”)
這款游戲是由REMEDY制作,并由大哥微軟發(fā)行的一款主打“恐怖”、“懸疑”和“黑暗”的第三人稱(chēng)射擊游戲。
它于2010年首次在XBOX360中亮相,并于2012年登錄PC平臺(tái),現(xiàn)在大家可以在steam和epic上買(mǎi)到這款游戲。
值得一提的是,這款游戲在IGN上獲得了9分的高分好評(píng),并評(píng)語(yǔ)——
“Remedy打造了一個(gè)雖然介于真實(shí)與扭曲陰影之間,但卻異常真實(shí)的游戲世界。
出色的環(huán)境設(shè)計(jì)和精彩的圖像、音效讓整個(gè)游戲感受頗為真實(shí)。”
本作仍然是一部“拿得起舍不得放下”的佳作。
Remedy在融合原著、電視、游戲各元素方面做到了巨大的成功。
那么在我看來(lái),它比起其他恐怖游戲更有著自己的特色,才會(huì)成為近年我個(gè)人心目中最“好玩”的恐怖游戲——
這是一款“光”與“暗”交織而成的游戲