gamingbolt報道稱《博德之門3》的高級設計師Edouard Imbert在接受pcgamer的采訪時,解釋了《博德之門3》采用回合制的原因。簡而言之,游戲的開發(fā)人員認為,之前那種可以隨時暫停的即時戰(zhàn)斗看起來太混亂了,因此他們決定采用更清晰、更明確的回合制戰(zhàn)斗邏輯,在這方面他們很有經驗。
“我對可暫停的即時戰(zhàn)斗持批評態(tài)度,因為我認為它看起來很混亂。”Edouard Imbert說道,“此外,我不認為堅持舊的系統(tǒng)可以擴大游戲的受眾。基于回合制的戰(zhàn)斗是每個人都可以理解的,而且我們對此有非常豐富的經驗。您的角色是用來解決難題的工具,如果所有的事物都同時移動,那么難題就會變得更加混亂。”